Çbllokimi i arkivave RAR


Shumica e njerëzve në botë kanë defekte të ndryshme të lëkurës. Mund të jetë puçrra, pika të moshës, plagë, rrudha dhe karakteristika të tjera të padëshirueshme. Por në të njëjtën kohë, të gjithë duan të duken të dukshëm në foto.

Në këtë tutorial do të përpiqemi të heqim aknet në Photoshop CS6.

Pra, kemi foton origjinale në vijim:

Vetëm atë që na nevojitet për mësimin.

Së pari ju duhet të heqni qafe parregullsi të mëdha (aknet). Ato të mëdha janë ato që visually duken më larg mbi sipërfaqe, dmth. Kanë shprehur dritën dhe hije.

Për të filluar, krijoni një kopje të shtresës me imazhin origjinal - tërhiqni shtresën në paleta në ikonën përkatëse.

Tjetra, merrni mjetin "Brush shërues" dhe rregulloje atë, siç tregohet në screenshot. Madhësia e furçës duhet të jetë përafërsisht 10-15 piksele.


Tani mbajeni çelësin ALT dhe klikoni mbi mostrën e lëkurës (tonin) sa më afër defektit (kontrolloni që shtresa me kopjen e imazhit është aktive). Kursori do të marrë formën e një "target". Sa më afër marrim një mostër, aq më e natyrshme do të jetë rezultati.

Pastaj le të shkoj ALT dhe klikoni në puçërr.

Nuk është e nevojshme të arrihet përputhja njëqind për qind e tonit me zonat fqinje, pasi ne gjithashtu do të zbutim vendet, por më vonë. Ne kryejmë të njëjtin veprim me të gjitha puçrrat kryesore.

Më tej një nga proceset më intensive të punës do të ndjekë. Është e nevojshme të përsëritet e njëjta gjë në defekte të vogla - pika të zeza, yndyrna dhe molë. Megjithatë, nëse keni nevojë të ruani individualitetin, atëherë nuk mund t'i prekni ato.

Duhet të duket kështu:

Ju lutem vini re se disa nga defektet më të vogla mbeten të paprekura. Kjo është e nevojshme për të ruajtur cilësi të lëkurës (në procesin e retouching, lëkura do të jetë zbutur fuqimisht).

Shkoni përpara. Bëni dy kopje të shtresës me të cilën keni punuar. Për momentin, harrojmë kopjen më të ulët (në paletën e shtresave), dhe bëjmë shtresën aktive me kopjen e sipërme aktive.

Merrni veglën "Furça perzierje" dhe rregulloje atë, siç tregohet në screenshot.


Ngjyra është e parëndësishme.

Madhësia duhet të jetë mjaft e madhe. Furça do të kapë tonin ngjitur dhe do t'i përziejë ato. Gjithashtu, madhësia e furçës varet nga madhësia e zonës ku aplikohet. Për shembull, në ato vende ku ka flokë.

Ndryshoni shpejt madhësinë e furçës mund të jenë çelësat me kllapa katrorë në tastierë.

Për të punuar "Furça perzierje" keni nevojë për lëvizje të shkurtër rrethore për të shmangur kufijtë e mprehtë midis toneve, ose diçka të tillë:

Ne procesojmë me instrumentin ato zona ku ka pika që ndryshojnë ashpër në ton nga ato fqinje.

Ju nuk keni nevojë të përhapni të gjithë ballin në të njëjtën kohë, mos harroni se ai (balli) ka vëllim. Ju gjithashtu nuk duhet të kërkojnë zbutjen e plotë të të gjithë lëkurës.

Mos u shqetësoni nëse hera e parë nuk punon, të gjithë gjë në trajnim.

Rezultati duhet (mund) të jetë:

Tjetra, aplikoni një filtër në këtë shtresë. "Blur në sipërfaqe" për tranzicion edhe më të butë mes toneve të lëkurës. Vlerat e filtrit për çdo imazh mund dhe duhet të jenë të ndryshme. Fokusimi në rezultatin në screenshot.


Nëse ju, si autori, keni disa defekte të ndritura të ndritshme (lart, afër flokëve), atëherë ju mund t'i rregulloni më vonë me një mjet. "Brush shërues".

Tjetra, shkoni te paleta e shtresave, mbajeni ALT dhe klikoni mbi ikonën e maskës, duke krijuar kështu një maskë të zezë në shtresën aktive (në të cilën punojmë).

Maskë e zezë do të thotë se imazhi në shtresë është fshehur plotësisht dhe ne shohim se çfarë përshkruhet në shtresën themelore.

Prandaj, për të "hapur" shtresën e lartë ose seksionet e saj, ju duhet të punoni në të (maskë) me një furçë të bardhë.

Pra, klikoni mbi maskën, pastaj zgjidhni mjetin e brushave me skajet e buta dhe cilësimet, si në screenshots.




Tani do të pastrojmë ballin e modelit (a nuk kemi harruar të klikojmë në maskë?), Arritja e rezultatit që na nevojitet.

Që nga lëkura pas veprimet tona doli zamylenny, është e nevojshme për të imponuar një cilësi. Kjo është ajo ku shtresa me të cilën kemi punuar në fillim është e dobishme për ne. Në rastin tonë, ajo është quajtur "Historiku i kopjes".

Duhet të zhvendoset në krye të paletës së shtresave dhe të krijojë një kopje.

Pastaj heqim dukshmërinë nga shtresa e sipërme duke klikuar mbi ikonën e syrit pranë tij dhe duke aplikuar një filtër në kopjen e fundit. "Kontrast i ngjyrave".

Përdorni rrëshqitësin për të arritur pjesë të mëdha.

Pastaj shkoni në shtresën më të lartë, ndizni shikueshmërinë dhe bëni të njëjtën procedurë, vetëm vendosni vlerën në një vlerë më të vogël për të treguar detaje të vogla.

Tani për çdo shtresë në të cilën aplikohet filtri, ne e ndryshojmë mënyrën e përzierjes "Mbivendosje".


Rezulton si më poshtë:

Nëse efekti është shumë i fortë, atëherë për këto shtresa ju mund të ndryshoni perde në paleta shtresa.

Veç kësaj, në disa zona, të tilla si në flokë ose në skajet e imazhit, është e mundur që ta ndëshkojë veçmas.

Për ta bërë këtë, krijoni një maskë në secilën shtresë (pa mbajtur çelësin) ALT) dhe kalojmë këtë kohë në maskën e bardhë me një furçë të zezë me të njëjtat cilësime (shih më lart).

Para se të punoni në shikimin e shtresës së maskës nga tjetra është më mirë të hiqni.

Çfarë ishte dhe çfarë u bë:


Në këtë punë për heqjen e defekteve të lëkurës është përfunduar (në përgjithësi). Ju dhe unë kemi çmontuar teknikat themelore, tani ju mund t'i vendosni ato në praktikë, nëse keni nevojë të mbuloni aknet në Photoshop. Sigurisht, kishte disa mangësi, por ishte një mësim për lexuesit, jo një provim për autorin. Unë jam i sigurt se ju do të merrni shumë më mirë.