Çfarë bën procesori në lojëra

Shumë lojtarë gabimisht e konsiderojnë një kartë të fuqishme video si kryesor në lojëra, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Natyrisht, shumë parametra grafikë nuk ndikojnë në asnjë mënyrë në CPU, por ndikojnë vetëm në kartën grafike, por kjo nuk e mohon faktin se procesori nuk është i përfshirë në asnjë mënyrë gjatë lojës. Në këtë artikull ne do të shqyrtojmë në detaje parimin e funksionimit të CPU në lojëra, ne do të shpjegojmë pse është pikërisht pajisja e fuqishme që nevojitet dhe ndikimi i saj në lojëra.

Shih gjithashtu:
Pajisja është një procesor modern kompjuterësh
Parimi i funksionimit të një procesori modern kompjuteri

Roli i CPU në lojëra

Siç e dini, CPU transmeton komandat nga pajisjet e jashtme në sistem, është e angazhuar në operacione dhe transferim të të dhënave. Shpejtësia e ekzekutimit të operacioneve varet nga numri i bërthamave dhe karakteristikave të tjera të procesorit. Të gjitha funksionet e tij përdoren në mënyrë aktive kur ndizni ndonjë lojë. Le të hedhim një vështrim më të afërt në disa shembuj të thjeshtë:

Përpunimi i komandave të përdoruesit

Pothuajse të gjitha lojrat në një farë mënyre përfshijnë periferikësh të jashtëm të lidhur, qoftë ky tastierë apo mouse. Ata menaxhojnë transportin, karakterin ose disa objekte. Procesori pranon komandat nga lojtari dhe i transmeton ato në vetë programin, ku veprimi i programuar kryhet pothuajse pa vonesë.

Kjo detyrë është një nga më të mëdhatë dhe më të vështirë. Prandaj, shpesh ka një përgjigje të vonuar kur lëviz, nëse loja nuk ka fuqi të mjaftueshme të procesorit. Kjo nuk ndikon në numrin e kornizave, por menaxhimi është pothuajse e pamundur të arrihet.

Shih gjithashtu:
Si te zgjidhni një tastierë për një kompjuter
Si të zgjidhni një mouse për një kompjuter

Gjenerimi i rastësishëm i objekteve

Shumë artikuj në lojëra nuk shfaqen gjithmonë në të njëjtin vend. Merrni për shembull plehrat e zakonshme në lojë GTA 5. Motori i lojës për shkak të procesorit vendos të gjenerojë një objekt në një kohë të caktuar në vendin e caktuar.

Kjo është, objektet nuk janë aspak të rastit, por ato krijohen sipas algoritmeve të caktuara për shkak të fuqisë përpunuese të procesorit. Përveç kësaj, është e nevojshme për të marrë parasysh praninë e një numri të madh të objekteve të ndryshme të rastit, motori i dërgon udhëzime procesorit çfarë duhet të gjenerohet. Rezulton se një botë më e larmishme me një numër të madh të objekteve jo të përhershme kërkon fuqi të lartë nga CPU për të gjeneruar të nevojshme.

Sjellje NPC

Le të shohim këtë parametër në shembullin e lojërave të hapura botërore, kështu që do të dalë më qartë. NPC i thërrasin të gjithë personazhet e pamenaxhuara nga lojtari, ata janë programuar të ndërmarrin veprime të caktuara kur paraqiten disa stimuj. Për shembull, nëse hapni zjarr nga një armë në GTA 5, turma do të shpërndahet në drejtime të ndryshme, ata nuk do të kryejnë veprime individuale, sepse kjo kërkon një sasi të madhe të burimeve të procesorit.

Përveç kësaj, ngjarje të rastit nuk ndodhin kurrë në lojëra të hapura botërore që personazhi kryesor nuk do të kishte parë. Për shembull, askush nuk do të luajë futboll në fushën sportive nëse nuk e shihni, por qëndroni në qoshe. Gjithçka rrotullohet rreth karakterit kryesor. Motori nuk do të bëjë atë që nuk shohim për shkak të vendndodhjes së tij në lojë.

Objekte dhe mjedis

Procesori ka nevojë të llogarisë distancën ndaj objekteve, fillimin dhe mbarimin e tyre, të gjenerojë të gjitha të dhënat dhe të transferojë kartën video për t'u shfaqur. Një detyrë e veçantë është llogaritja e artikujve kontaktues, kërkon burime shtesë. Tjetra, kartela video merret për të punuar me mjedisin e ndërtuar dhe modifikon detaje të vogla. Për shkak të fuqisë së dobët të CPU-së në lojëra, nganjëherë nuk ka ngarkim të plotë të objekteve, rruga zhduket, ndërtesat mbeten kuti. Në disa raste, loja vetëm ndalesa për një kohë për të gjeneruar mjedisin.

Atëherë të gjitha varen nga motori. Në disa lojëra, deformimi i makinave, simulimi i erës, leshit dhe barit kryejnë video karta. Kjo redukton në masë të madhe ngarkesën e procesorit. Ndonjëherë ndodh që këto veprime duhet të kryhen nga procesori, që shkakton rrënjosjen e kornizës dhe frenon. Nëse grimcat: ndezin, flashet, shkëlqimet e ujit kryhen nga CPU, atëherë ka gjasa që ata të kenë një algoritëm të caktuar. Shards nga një dritare e thyer gjithmonë bien të njëjta dhe kështu me radhë.

Cilësimet në lojëra ndikojnë në procesorin

Le të shohim disa lojëra moderne dhe të zbulojmë cilësimet grafike që ndikojnë në funksionimin e procesorit. Testet do të përfshijnë katër lojëra të zhvilluara në motorët e tyre, kjo do ta ndihmojë testin më objektiv. Për të bërë testimet sa më objektivë, ne kemi përdorur një kartë video që këto lojëra nuk kanë ngarkuar 100%, kjo do t'i bënte testet më objektive. Ne do të matim ndryshimet në skena të njëjta duke përdorur mbulesën nga programi FPS Monitor.

Shihni gjithashtu: Programet për shfaqjen e FPS në lojëra

GTA 5

Ndryshimi në numrin e grimcave, cilësia e textures dhe rënia në rezolutë nuk ngre performancën e CPU. Rritja e kornizave është e dukshme vetëm pasi popullsia dhe distanca e tërheqjes reduktohen në minimum. Nuk ka nevojë të ndryshoni të gjitha cilësimet në minimum, pasi që në GTA 5 pothuajse të gjitha proceset merren nga karta video.

Duke reduktuar popullsinë, kemi arritur një reduktim të numrit të objekteve me logjikë komplekse dhe distanca e vizatimit ka zvogëluar numrin total të objekteve të shfaqura që shohim në lojë. Kjo është, tani ndërtesat nuk marrin në pamjen e kutive, kur ne jemi larg tyre, ndërtesat janë thjesht mungon.

Shiko Dogs 2

Efektet e post-përpunimit të tilla si thellësia e fushës, turbullira dhe seksion nuk kanë dhënë një rritje në numrin e kornizave për sekondë. Megjithatë, kemi marrë një rritje të lehtë pas reduktimit të cilësimeve për hijet dhe grimcat.

Përveç kësaj, një përmirësim i lehtë në smoothness e foto është marrë pas uljes së relievit dhe gjeometrinë në vlerat minimale. Reduktimi i rezolutës së ekranit nuk dha rezultate pozitive. Nëse ulni të gjitha vlerat në minimum, ju merrni saktësisht të njëjtin efekt si pas reduktimit të cilësimeve të hijeve dhe grimcave, kështu që nuk ka shumë pikë.

Crysis 3

Crysis 3 është ende një nga lojërat kompjuterike më të kërkuar. Ajo u zhvillua në motorin e vet CryEngine 3, kështu që duhet marrë parasysh se cilësimet që ndikuan në butësinë e figurës, nuk mund të japin një rezultat të tillë në lojëra të tjera.

Cilësimet minimale të objekteve dhe grimcave në mënyrë të konsiderueshme rriti FPS minimale, megjithatë, tërheqja ishte ende e pranishme. Përveç kësaj, performanca në lojë u reflektua pas zvogëlimit të cilësisë së hijeve dhe ujit. Reduktimi i të gjitha parametrave grafik në shumë minimale ndihmoi për të hequr qafe tërheqje të mprehtë, por kjo praktikisht nuk kishte efekt në smoothness e figurës.

Shih gjithashtu: Programe për të përshpejtuar lojërat

Fushë beteje 1

Në këtë lojë, ekziston një shumëllojshmëri më e madhe e sjelljeve të NPC sesa ato të mëparshme, prandaj kjo ndikon shumë në procesorin. Të gjitha testet janë kryer në një mënyrë të vetme, dhe në të ngarkesës në CPU është pakësuar. Reduktimi i cilësisë së post përpunimit në një minimum ndihmoi në arritjen e rritjes maksimale të numrit të kornizave për sekondë, dhe ne gjithashtu morëm për të njëjtin rezultat pas zvogëlimit të cilësisë së rrjetit në parametrat më të ulët.

Cilësia e teksteve dhe e peizazhit ndihmuan paksa të shkarkojnë procesorin, shtojnë butësinë e figurës dhe zvogëlojnë numrin e tërheqjeve. Nëse reduktojmë absolutisht të gjitha parametrat në minimum, atëherë do të marrim një rritje më shumë se pesëdhjetë për qind në numrin mesatar të kornizave për sekondë.

Gjetjet

Më lart, kemi renditur disa lojëra në të cilat ndryshimi i cilësimeve grafike ndikon në performancën e procesorit, por kjo nuk garanton që në çdo lojë do të merrni të njëjtin rezultat. Prandaj, është e rëndësishme të zgjidhni një CPU me përgjegjësi në fazën e ndërtimit ose blerjes së një kompjuteri. Një platformë e mirë me një CPU të fuqishëm do ta bëjë lojën të rehatshme edhe jo në kartën më të mirë të videove, por asnjë model i fundit GPU nuk do të ndikojë në performancën e lojës, nëse nuk e tërheqë procesorin.

Shih gjithashtu:
Zgjedhja e një procesori për kompjuterin
Zgjedhja e kartës grafike të duhur për kompjuterin tuaj.

Në këtë artikull, ne shqyrtuam parimet e CPU në lojëra, duke përdorur shembullin e lojërave popullore të kërkuar, ne konkluduam cilësimet grafike që më së shumti ndikojnë në ngarkesën e CPU. Të gjitha testet doli më e besueshme dhe objektive. Shpresojmë që informacioni i dhënë nuk ishte vetëm interesant, por edhe i dobishëm.

Shih gjithashtu: Programe për të përmirësuar FPS në lojëra