Zgjidhni një program për të krijuar një lojë


Një model është një model i përbërë nga disa fotografi identike, shumëzuar. Imazhet mund të jenë të ngjyrave të ndryshme, madhësive, të rrotulluara në kënde të ndryshme, por struktura e tyre do të mbetet krejtësisht identike me njëri-tjetrin, kështu që ato do të jenë të mjaftueshme për të shumëzuar, disa ndryshojnë madhësinë, ngjyrën dhe rrotullohen pak në një kënd tjetër. Mjetet e Adobe Illustrator ju lejojnë të bëni këtë edhe për një përdorues të papërvojë në pak minuta.

Shkarkoni versionin më të fundit të Adobe Illustrator.

Çfarë ju duhet për të punuar

Para së gjithash, do t'ju duhet një imazh në formatin PNG ose së paku me një sfond të thjeshtë, kështu që mund të hiqet lehtësisht duke ndryshuar opsionet e përzierjes. Më të mirë të të gjitha, nëse keni ndonjë vizatim vektorial në një nga formatet e Illustrator - AI, EPS. Nëse keni vetëm një fotografi në PNG, atëherë duhet ta përktheni atë në një vektor në mënyrë që të ndryshoni ngjyrën (në një pamje raster, mund të ndryshoni vetëm madhësinë dhe zgjerimin e fotos).

Ju mund të bëni një model duke përdorur forma gjeometrike. Kjo nuk kërkon kërkimin e një imazhi të përshtatshëm dhe përpunimin e tij. Disavantazhi i vetëm i kësaj metode është se rezultati mund të jetë mjaft primitiv, veçanërisht nëse nuk e keni bërë këtë më parë dhe shihni ndërfaqen e Illustrator për herë të parë.

Metoda 1: një model i thjeshtë i formave gjeometrike

Në këtë rast, nuk ka nevojë të shikoni për ndonjë imazh. Modeli do të krijohet duke përdorur mjetet e programit. Kështu duket një udhëzim hap pas hapi (në këtë rast, duke krijuar një model katror është konsideruar):

  1. Hapni Illustrator dhe zgjidhni artikullin në menunë e sipërme. "File"ku duhet të klikoni "E re ..." për të krijuar një dokument të ri. Megjithatë, është shumë më e lehtë të përdorësh shkurtore të ndryshme, në këtë rast është Ctrl + N.
  2. Programi do të hapë dritaren e re të cilësimeve të dokumentit. Caktoni madhësinë që shihni të arsyeshme. Madhësia mund të vendoset në disa sisteme matëse - milimetra, piksele, inç, etj. Zgjidhni një gamë të ngjyrave në varësi të faktit nëse imazhi juaj shtypet kudo (RGB - për web, CMYK - për printim). Nëse jo, atëherë në paragrafin "Efekte Raster" vend "Ekrani (72 ppi)". Nëse do ta printoni modelin tuaj kudo, vendosni ose "Mesatare (150 ppi)"ose "Lartë (300 ppi)". Sa më i madh të jetë vlera IÇP, cilësia më e mirë e printimit do të jetë, por burimet kompjuterike do të jenë më të vështira për t'u përdorur gjatë punës.
  3. Hapësira e punës e paracaktuar do të jetë e bardhë. Nëse nuk jeni të kënaqur me një ngjyrë të tillë të sfondit, mund ta ndryshoni duke vendosur një katror të ngjyrës së dëshiruar mbi zonën e punës.
  4. Pas mbivendosjes, ky katror duhet të jetë i izoluar nga redaktimi në panelin e shtresave. Për ta bërë këtë, hapni skedën "Shtresa" në panelin e djathtë (duket si dy sheshe të mbivendosura në krye të njëri-tjetrit). Në këtë panel, gjeni sheshin e krijuar rishtazi dhe klikoni në një hapësirë ​​boshe, në të djathtë të ikonës së syrit. Këtu duhet të shfaqet një ikonë e bllokimit.
  5. Tani mund të filloni të krijoni një model gjeometrik. Për të filluar, vizatoni një shesh pa mbushur. Për këtë në "Toolbars" zgjedh "Sheshi". Në pjesën e sipërme, rregulloni mbushjen, ngjyrën dhe trashësinë e goditjes. Meqë sheshi është bërë pa një mbushje, në paragrafin e parë, zgjidhni sheshin e bardhë, të zhvendosur nga një vijë e kuqe. Ngjyra e goditjes në shembullin tonë do të jetë e gjelbër dhe trashësia është 50 piksele.
  6. Vizatoni një shesh. Në këtë rast, ne kemi nevojë për një formë plotësisht proporcionale, kështu që kur shtrihen, mbajnë Alt + Shift.
  7. Për të bërë më të lehtë për të punuar me figurën e rezultuar, kthejeni atë në një figurë të plotë (tani për tani këto janë katër linja të mbyllura). Për ta bërë këtë, shkoni në "Object"që gjendet në menynë kryesore. Nga drop-down submenu klikoni mbi "Shpenzo ...". Pas kësaj shfaqet një dritare ku ju duhet të klikoni "OK". Tani keni një figurë të plotë.
  8. Për ta bërë modelin të mos duket shumë primitiv, tërhiqni brenda një sheshi tjetër ose ndonjë forme tjetër gjeometrike. Në këtë rast, goditja nuk do të përdoret, por do të mbushet (për aq kohë sa të njëjtën ngjyrë si sheshi më i madh). Forma e re duhet gjithashtu të jetë proporcionale, kështu që kur të vizatoni, mos harroni të ngjitni çelësin ndryshim.
  9. Vendosni figurën e vogël në qendër të sheshit të madh.
  10. Zgjidh dy objekte. Për ta bërë këtë, shikoni "Toolbars" ikonë me një kursorin e zi dhe mbajtjen poshtë të butonit ndryshim klikoni mbi çdo formë.
  11. Tani ata duhet të shumohen në mënyrë që të përmbyten të gjithë hapësirën e punës. Për ta bërë këtë, fillimisht përdorni shkurtesat Ctrl + Cdhe pastaj Ctrl + F. Programi do të zgjedhë në mënyrë të pavarur format e kopjuara. Lëvizini ato për të mbushur pjesën bosh të hapësirës së punës.
  12. Kur të gjithë zonën është e mbushur me forma, për një ndryshim, disa prej tyre mund t'i jepet një ngjyrë e mbushjes të ndryshme. Për shembull, katrorë të vegjël rimodelohen me ngjyrë portokalli. Për ta bërë këtë më shpejt, zgjidhni të gjitha me to "Mjet Përzgjedhës" (kursori i zi) dhe kyçja kryesore ndryshim. Pastaj zgjidhni ngjyrën e dëshiruar në cilësimet e mbushjes.

Metoda 2: Bëni një model me foto

Për ta bërë këtë, duhet të shkarkoni një foto në formatin PNG me një sfond transparent. Ju gjithashtu mund të gjeni një foto me një sfond të thjeshtë, por ju duhet ta fshini para se të vektorizoni imazhin. Por, duke përdorur mjetet e Illustrator-it është e pamundur të hiqni sfondin nga imazhi, ai mund të fshihet vetëm duke ndryshuar opsionin e përzierjes. Do të jetë e përkryer nëse gjeni skedarin e imazhit të burimit në formatin Illustrator. Në këtë rast, fotografia nuk duhet të vektorizojë. Problemi kryesor është gjetja e ndonjë skedari të përshtatshëm në formatin EPS, AI është i vështirë në ueb.

Konsideroni instruksione hap pas hapi në shembullin e një foto me sfond transparent në formatin PNG:

  1. Krijo një letër pune. Si ta bëni këtë është përshkruar në udhëzimet për metodën e parë, në paragrafët 1 dhe 2.
  2. Kalimi në imazhin e hapësirës së punës. Hapni dosjen me imazhin dhe tërhiqni atë në hapësirën e punës. Ndonjëherë kjo metodë nuk funksionon, në këtë rast, kliko mbi "File" në menynë kryesore. Do të shfaqet një nën menune ku ju duhet të zgjidhni "Hap ..." dhe specifikoni shtegun e figurës së dëshiruar. Ju gjithashtu mund të përdorni kombinimin kyç Ctrl + O. Imazhi mund të hapet në një tjetër dritare Illustrator. Nëse kjo ndodh, atëherë thjesht tërhiqeni atë në hapësirën e punës.
  3. Tani ju keni nevojë me mjet "Mjet Përzgjedhës" (në të majtë "Toolbars" duket si një kursor i zi) zgjidhni foton. Për ta bërë këtë, thjesht kliko mbi të.
  4. Gjurmoni figurën.
  5. Ndonjëherë një zonë e bardhë mund të shfaqet pranë fotos, e cila, kur ndryshon ngjyra, do të përmbyt dhe do të bllokojë imazhin. Për të shmangur këtë, fshini atë. Së pari, zgjidhni imazhet dhe klikoni mbi të me RMB. Në menynë zbritëse, zgjidhni «Grupo»dhe pastaj të nxjerrë në pah sfondin e imazhit dhe kliko fshij.
  6. Tani ju duhet të shumëzoni foton dhe ta mbushni atë me të gjithë zonën e punës. Si ta bëni këtë është përshkruar në paragrafët 10 dhe 11 në udhëzimet për metodën e parë.
  7. Për shumëllojshmëri, fotot e kopjuara mund të bëhen në madhësi të ndryshme me ndihmën e transformimit.
  8. Gjithashtu për bukurinë e disa prej tyre ju mund të ndryshoni ngjyrën.

Mësimi: Si të gjurmoni në Adobe Illustrator

Modelet që rezultojnë mund të ruhen si në formatin Illustrator, për t'u kthyer në redaktimin e tyre në çdo kohë. Për ta bërë këtë, shkoni në "File"shtyp "Ruaj si ..." dhe zgjidhni ndonjë format Illustrator. Nëse puna tashmë është e përfunduar, atëherë mund ta ruani atë si një pamje normale.