Texturing është një proces mbi të cilin shumë rishtar (dhe jo vetëm!) Modeluesit thyejnë kokën. Megjithatë, nëse i kuptoni parimet themelore të tekstilimit dhe i zbatoni ato në mënyrë korrekte, mund të krijoni cilësi dhe cilësi të çdo kompleksiteti me cilësi të lartë dhe shpejt. Në këtë artikull do të shqyrtojmë dy mënyra për të texturing: një shembull i një objekti me një formë të thjeshtë gjeometrike dhe një shembull i një objekti kompleks me një sipërfaqe heterogjene.
Informacion i dobishëm: Keys Hot në 3ds Max
Shkarkoni versionin më të fundit të 3ds Max
Karakteristikat e teksteve në 3ds max
Supozoni që tashmë keni 3ds Max të instaluar dhe jeni gati për të filluar një tekst të një objekti. Nëse jo, përdorni lidhjen më poshtë.
Walkthrough: Si të Instaloni 3ds Max
Thjeshtë texturing
1. Hapni 3ds Max dhe krijoni disa primitive: kuti, top dhe cilindër.
2. Hapni editorin e materialeve duke shtypur butonin "M" dhe krijoni një material të ri. Nuk ka rëndësi nëse është V-Ray ose material standard, ne krijojmë atë vetëm për qëllimin e shfaqjes së saktë të cilësisë. Cakto kartën "Checker" në vendin "Diffuse" duke zgjedhur atë në rolin "standart" të listës së kartave.
3. Cakto materialin në të gjitha objektet duke klikuar butonin "Cakto material për përzgjedhje". Para kësaj, aktivizo butonin "Trego materialin e ngjyrosur në pamjen" në mënyrë që materiali të shfaqet në një dritare tre-dimensionale.
4. Zgjidhni një kuti. Aplikoni modifikuesin "UVW Map" tek ajo duke zgjedhur atë nga lista.
5. Vazhdoni drejtpërdrejt tek texturing.
- Në pjesën "Mapping" ne kemi vënë një pikë pranë "Box" - cilësi është vendosur saktë në sipërfaqe.
- Më poshtë janë përmasat e cilësi ose hapi i përsëritjes së modelit të saj. Në rastin tonë, përsëritja e modelit rregullohet, pasi që kartela Checker është procedurale, jo raster.
- Drejtkëndëshi i verdhë që inkuadron objektin tonë është një "gizmo", zona në të cilën modifikuesi vepron. Mund të zhvendoset, rrotullohet, shkallëzuar, në qendër, i lidhur me akset. Duke përdorur gizmo, cilësi është vendosur në vendin e duhur.
6. Përzgjidhni një sferë dhe caktoni një modifikues "UVW Map".
- Në seksionin "Mapping" vendosni një pikë të kundërt me "Sperical". Cilësi mori formën e një topi. Për ta bërë më të dukshëm, rrisni katranin qelizor. Parametrat e gizmo nuk ndryshojnë nga boks, përveç se gizmo e topit do të ketë një formë sferike korresponduese.
7. Një situatë e ngjashme për cilindër. Caktimi për atë modifikues "UVW Map", vendosni llojin e texturing "cilindrike".
Kjo ishte mënyra më e lehtë për objektet e strukturës. Konsideroni një mundësi më komplekse.
Spastrim i tekstilit
1. Hapni një skenë me një sipërfaqe komplekse në 3ds Max.
2. Për analogji me shembullin e mëparshëm, krijoni një material me kartën "Checker" dhe caktoni atë te objekti. Ju do të vini re se cilësi është e pasaktë, dhe përdorimi i "UVW Map" modifier nuk jep efektin e dëshiruar. Çfarë duhet të bëni
3. Aplikoni modifikuesin "UVW Mapping Clear" te objekti dhe pastaj "Zvogëloni UVW". Modifikuesi i fundit do të na ndihmojë të krijojmë një skanim sipërfaqësor për aplikimin e një cilësi.
4. Shkoni te niveli i poligonit dhe zgjidhni të gjitha poligonet e objektit që dëshironi të krijoni.
5. Gjeni ikonën "Pelt map" me imazhin e një tag lëkure në shiritin e instrumentit të skanimit dhe klikoni mbi të.
6. Një redaktor i skanimit të madh dhe kompleks do të hapet, por tani jemi të interesuar vetëm në funksionimin e poligoneve sipërfaqësore të shtrirë dhe relaksuese. Shtypni alternuar "Pelt" dhe "Relax" - spastrimi do të zbutet. Sa më saktë zbut, aq më mirë do të shfaqet cilësi.
Ky proces është automatik. Kompjuteri në vetvete përcakton se sa më mirë të zbut sipërfaqen.
7. Pas aplikimit "Unwrap UVW" rezultati është shumë më i mirë.
Ne ju këshillojmë të lexoni: Programet për 3D-modelim.
Pra, ne u njohëm me teksturë të thjeshtë dhe komplekse. Praktika sa më shpesh të jetë e mundur dhe ju do të bëheni pro pro të vërtetë të modelimit tre-dimensional!