Valve po përgatit një përmirësim të performancës në SteamVR

Ata duan të bëjnë realitetin virtual pak më të arritshëm.

Valve, së bashku me HTC - prodhuesin e syzeve të realitetit virtual Vive - po fut në Avull një teknologji që quhet Motion Smoothing (lëvizje zbutëse).

Parimi i funksionimit të tij është se kur performanca bie, ai tërheq kornizat që mungojnë bazuar në dy veprimet e mëparshme dhe veprimet e lojtarit. Me fjalë të tjera, vetë loja do të duhet të bëjë vetëm një kornizë në vend të dy.

Prandaj, kjo teknologji do të reduktojë ndjeshëm kërkesat e sistemit për lojëra të dizajnuara për VR. Në të njëjtën kohë, Lëvizja e zbutjes do të lejojë që kartat kryesore të ekranit të shfaqin një imazh në rezolucion më të lartë në të njëjtin ritëm kuadri.

Megjithatë, kjo nuk mund të quhet risi apo një zbulim i madh: një teknologji e ngjashme ekziston tashmë për syzet Oculus Rift, e cila mban emrin Spacewarp Asinkroni.

Versioni beta i Smoothing Motion është tashmë në dispozicion në Steam: për ta aktivizuar atë, ju duhet të zgjidhni "beta - SteamVR Beta Update" në seksionin beta versionet në pronat e aplikacionit SteamVR. Megjithatë, vetëm pronarët e Windows 10 dhe kartat grafike nga NVIDIA mund ta testojnë teknologjinë tani.