Resident Evil 2 Remake: rishikim i lojës dhe përshtypjet e para

Ringjallja e lojërave klasike po bëhet një traditë e mirë për studimin e Capcom. Resident Evil i konvertuar parë dhe remaster i suksesshëm zero pjesë tashmë kanë provuar se një kthim në bazat është një ide e madhe. Zhvilluesit japonezë vrasin dy zogj me një gur në të njëjtën kohë, duke i kënaqur tifozët e origjinalit dhe duke tërhequr një audiencë të re në seri.

Një xhirim i Resident Evil 2 u prit me padurim. Autorët për farën lëshuan edhe një demo tridhjetë minutash, pas kalimit të së cilës u bë e qartë se projekti do të ishte i mahnitshëm. Versioni i lirimit nga minuta e parë tregon se në të njëjtën kohë dëshiron të jetë i ngjashëm me origjinën në '98 dhe në të njëjtën kohë është gati të bëhet një raund i ri në zhvillimin e Resident Evil.

Përmbajtja

  • Përshtypjet e para
  • Komplot
  • gameplay
  • Mënyrat e lojës
  • rezultatet

Përshtypjet e para

Gjëja e parë që me të vërtetë e kap syrin pas fillimit të fushatës me lojtarë të vetëm është grafika e mahnitshme. Video hyrëse, si shumë të tjerë, u krijua në motorin e lojës dhe amazes me textures të hollësishme dhe vizatim të çdo elementi të jashtme të karaktereve dhe dekor.

Së pari e shohim të riunin e lartë Leon Kennedy

Pas gjithë kësaj mrekullie, nuk mund të kuptosh as edhe një tipar të remake: Capcom merr komplotin dhe personazhet në një nivel të ri të performancës. Në 2 pjesë origjinale të tregimit u bolted për një tik-tak, në vend se në fakt duke luajtur një rol të rëndësishëm, dhe personazhet ishin të drejtpërdrejtë dhe të lirë të ndonjë emocion. Ndoshta kjo ndodhi për shkak të papërsosmërive teknike të kohës, por në xhirim gjithçka ndjehet ndryshe: që nga minuta e parë, ne shohim protagonistët karizmatikë, secila prej të cilëve ka një qëllim personal, e di se si të ndjehen dhe të ndjehen të ndjeshëm. Për më tepër përgjatë komplotit, marrëdhënia dhe varësia e personazheve me njëri-tjetrin do të rriten.

Figurët po luftojnë jo vetëm për jetën e tyre, por edhe për sigurinë e fqinjit të tyre

Lojtarët që e kanë parë projektin në vitin '98 do të shohin ndryshime në gameplay. Kamera nuk varet më diku në cep të dhomës, duke kufizuar pamjen, por gjendet prapa mbrapa të karakterit. Ndjenja e kontrollit të heroit po ndryshon, por e njëjta atmosferë e pezullimit dhe tmerrshmërisë së hershme mbahet me anë të dizajnit të zymtë të vendndodhjeve dhe gameplay të pashembullt.

Çfarë dukesh në fund të javës së punës?

Komplot

Historia ka pësuar ndryshime të vogla, por në përgjithësi ka mbetur kanonikë. Personazhi kryesor Leon Kennedy, i cili mbërriti në qytetin Raccoon për të gjetur shkakun e heshtjes në radio, është i detyruar të merret me pasojat e një pushtimi të zombies në stacionin policor. Miku i tij në fatkeqësi Claire Redfield po përpiqet të gjejë Vëlla Kris, karakterin e pjesës së parë të lojës. Njohja e tyre e papritur zhvillohet në një partneritet, mbështetur nga kryqëzimet e reja të komplotit, takimet e papritura dhe përpjekjet për të ndihmuar njëri tjetrin në asnjë mënyrë.

Dy degë histori për të zgjedhur - ky është vetëm fillimi i tregimit, pasi kalimi i fushatës do të hapë një regjim të ri

Skenarët ishin në gjendje të ngritnin në rangun e personazheve më të rëndësishme të karaktereve dikur të mesme, për shembull, policit Marvin Bran. Në lojë origjinale, ai hodhi disa vërejtje, dhe pastaj vdiq, por në xhirim imazhi i tij është më dramatizues dhe i rëndësishëm për historinë. Këtu oficeri bëhet një nga të paktët që është gati të ndihmojë Leon dhe Claire për të dalë nga stacioni i gjallë.

Marvin do të bëhet navigator i Leon në stacionin e policisë

Në mes të lojës ju do të takoni personalitete të tjera të njohura, përfshirë femra fatale Ada Wong, shkencëtarin William Birkin, vajzën e tij të vogël Sherry dhe nënën e saj Annette. Filmi i familjes Birkin do të prekë shpirtin dhe do të hapet në një mënyrë të re, dhe tema e simpatisë midis Leon dhe Ada është bërë më e dallueshme.

Autorët hedhin dritë mbi marrëdhëniet e Ada Wong dhe Leon Kennedy

gameplay

Përkundër disa ndryshimeve të skenarit, komploti kryesor mbeti kanonik. Ne ende mbijetojmë me pushtimin e mumjeve, dhe mbijetesa është baza e gameplay. Resident Evil 2 e vendos lojtarin në kornizën e ngurtë të mungesës së përjetshme të municioneve, një numër të kufizuar të artikujve të trajtimit dhe errësirës shtypëse. Në fakt, autorët ruanin mbijetesën e vjetër, por i dhanë patate të skuqura të reja. Tani lojtarët do të shohin karakterin nga mbrapa dhe do të synojnë me armë vetë. Puzzles që përbëjnë pjesën më të madhe të përmbajtjes janë ende të njohura, por shumica e tyre ripërpunohen. Për t'i kryer ato ju duhet të gjeni ndonjë send ose zgjidhni enigmën. Në rastin e parë, ju duhet të shkoni shumë mirë nëpër vende, duke eksploruar çdo cep. Puzzles mbetur në nivelin e zgjedhjes ose kërkoni për një fjalëkalim ose zgjidhjen e thjeshtë pesëmbëdhjetë.

Puzzles xhirim kanë diçka të përbashkët me puzzles nga loja origjinale, megjithatë, tani ka më shumë prej tyre, dhe disa ishin më të vështira

Disa sende të rëndësishme mund të fshihen mirë, kështu që ato mund të gjenden vetëm në shqyrtim më të afërt. Mbaj gjithçka nuk do të funksionojë, sepse inventari i karakterit është i kufizuar. Së pari, ju keni gjashtë lojëra elektronike për sende të ndryshme, por ju mund të zgjeroni dyqanin me ndihmën e çantave të shpërndara në vende. Përveç kësaj, gjërat shtesë mund të vendosen gjithmonë në kutinë e një banori klasik, i cili punon si një teleport, duke transferuar gjëra nga një vend në tjetrin. Kudo që ta hapni këtë bufe, gjithmonë do të ketë furnizime të mbetura më parë.

Kutitë magjike të Universit Resident Evil transferojnë sendet e lojtarit nga një vend në tjetrin

Armiqtë në xhirim janë të tmerrshëm dhe të ndryshëm: këtu janë zombies klasike të ngadaltë, dhe qentë të mërzitur të infektuar, dhe likerët e verbër me kthetra vdekjeprurëse, dhe natyrisht ylli kryesor i pjesës së dytë, Z. X. Për atë unë do të doja të them pak më shumë! Ky tiran i modifikuar, i dërguar nga Ambrella në Raccoon City, kryen një mision të veçantë dhe vazhdimisht haset në mënyrën e personazheve kryesorë. X i fuqishëm dhe i rrezikshëm nuk mund të vritet. Nëse tirani ra pas një duzinë të saktë të shtëna në kokë, sigurohuni që ai së shpejti do të ngrihet dhe të vazhdojë të hapë këmbë. Ndjekja e tij kujtoi në një farë mënyre ndjekjen e përjetshme të Nemesis nga Resident Evil 3 për luftëtarët S.T.A.R.S.

Z. X është i gjithëpranishëm si një përfaqësues i Oriflame

Nëse zoti X, i bezdisshëm por i tmerrshëm, është i padobishëm për të luftuar, këtu janë armiq të tjerë të ndjeshëm ndaj armëve të zjarrit, ndër të cilat do të gjeni pistoletë klasike, armë gjahu, revolver, flakë-flakë, raketë, thikë dhe granata lufte jo kanonike. Municionet rrallë gjenden në nivele, por ato mund të krijohen nga baruti, i cili përsëri na dërgon në mekanikën e pjesës së tretë të serive.

Në këtë gameplay huamarrjes patate të skuqura nuk do të përfundojë. Xhirimi mori bazën, vendet dhe historinë nga pjesa e dytë, por shumë elementë të tjerë u paën në projektet e tjera të serisë. Motori emigroi nga Resident Evil 7 dhe u mësuar këtu në mënyrë perfekte. Ai duhet të jetë mirënjohës për një imazh të tillë të cilësisë së lartë, animacion të shkëlqyer fytyrës dhe fizikës së avancuar, që ndikojnë në menaxhimin taktik të zjarrit: kundërshtarët në xhirim janë shumë të ashpër, kështu që nganjëherë për t'i vrarë ata duhet të shpenzoni shumë fishekë, por loja ju lejon të largoni monsters gjallë duke dëmtuar gjymtyrët e tyre dhe ngadalësuar, duke e bërë kështu plotësisht të pafuqishëm dhe pothuajse të padëmshëm. Ju mund të ndjeni përdorimin e disa prej zhvillimeve nga Resident Evil 6 dhe Zbulesa 2. Në veçanti, komponenti revole i ngjan kësaj në lojëra të lartpërmendura.

Aftësia për të xhiruar një përbindësh të një gjymtyre nuk është bërë për hir të argëtimit - është elementi më i rëndësishëm taktik i gameplay

Mënyrat e lojës

Resident Evil 2 Remake ofron një shumëllojshmëri të mënyrave të lojës, dhe arrin të ndryshojë stilet e gameplay, madje edhe në një fushatë të vetme lojtar. Nëse zgjodhët Leon ose Claire, atëherë afër gjysmës së dytë të lojës do të keni mundësi të luani pak për shokët e tyre. Mini-fushatë për Ferrin dhe Sherin nuk dallohen vetëm nga personazhi kryesor, por gjithashtu ndryshon pak në stilin e kalimit. Shumica e ndryshimeve ndihet kur luan për Sherry, pasi vajza e vogël nuk di të përdorë armë zjarri, por në mënyrë aktive shmang krijesat e etur për gjak.

Smarty dhe agility ndihmojë Sherri mbijetuar rrethuar nga një luzmë e zombies

Kalimi i një fushate me një lojtar do të marrë lojtarin rreth dhjetë orë, por nuk mendoni se loja përfundon atje. Gjatë bastisjes së parë në xhirim, do të vërejmë se karakteri i dytë vijon pas një historie tjetër dhe e gjen veten në vende të tjera. Shikoni historinë e tij do të ketë sukses pas kalimit të plotë. "Lojë e re +" do të hapet, dhe kjo është një tjetër dhjetë orë gameplay unike.

Përveç stilin origjinal në fushatën kryesore, mos harroni për tre mënyrat që janë shtuar nga zhvilluesit. Mbijetuesi i katërt tregon historinë e agjentit Umbrella Hank, i cili u dërgua për të vjedhur një mostër të virusit. Stili dhe dizajni i lojës do të kujtojnë diçka nga pjesa e katërt e Resident Evil, sepse në misione shtesë do të jetë akoma më shumë veprim. "Tofu mbijetuar" - modaliteti komik, ku lojtari do të duhet të kalojë nëpër vende të njohura në imazhin e djathit të tofu, të armatosur me një thikë të vetme. Hardcore për ata që duan të gudulisin nervat tuaja. "Survivorët Ghostly" do të kujtojnë diçka nga një shpërthim i keq i banorëve, në të cilin me çdo pasazh të ri sendet e lojës ndryshojnë vendndodhjen e tyre.

Historia e Hank do t'ju lejojë të shikoni se çfarë po ndodh nga një kënd tjetër.

rezultatet

Pak dyshuan se Resident Evil 2 Remake do të kthehet të jetë një lojë kryevepër. Ky projekt që nga e para deri në minutat e fundit tregoi se zhvilluesit nga Capcom me përgjegjësi të madhe dhe dashuri të sinqertë iu afruan rishtypjes së klasikëve të pavdekshëm të lojës. Xhirimi ka ndryshuar, por nuk ka ndryshuar kanunin: ne ende kemi të njëjtën histori të tmerrshme me karaktere interesante, gameplay intensive, puzzles sfiduese dhe një atmosferë të frikshme.

Japonezët ishin në gjendje të kënaqnin të gjithë, sepse arritën t'i plotësonin kërkesat e tifozëve të pjesës së dytë origjinale, duke i kthyer personazhet e tyre të preferuar, vendet e njohura dhe riddles, por në të njëjtën kohë paraqitën tifozë të rinj me grafikë moderne dhe balancën e përsosur midis veprimit dhe mbijetesës.

Ne ju rekomandojmë që patjetër të luani një xhirim të Resident Evil-it të dytë. Projekti tashmë është në gjendje të kërkojë titullin e lojës më të mirë të vitit 2019, pavarësisht nga lëshimet e tjera të profilit të ardhshëm.