Modelimi poligonal është një nga mënyrat më të njohura dhe më të zakonshme për të krijuar një model tre-dimensional. Më shpesh, kjo bëhet duke përdorur programin 3ds Max, pasi ajo ka një ndërfaqe optimale dhe një gamë të gjerë funksionesh.
Në modelimin tre-dimensional, dallohen poli (poli) të lartë dhe poli (poly) të ulët. E para karakterizohet me gjeometrinë e saktë të modelit, kthesa të lëmuara, detaje të larta dhe përdoret më së shumti për vizualizime subjektive foto-realiste, dizajn të brendshëm dhe të jashtme.
Qasja e dytë gjendet në industrinë e lojrave, animacionin dhe për të punuar në kompjuterë me fuqi të ulët. Përveç kësaj, modele të ulëta poli përdoren gjithashtu në fazat e ndërmjetme të krijimit të skena komplekse, dhe për objekte që nuk kërkojnë detaje të larta. Modeli është realist me ndihmën e teksteve.
Në këtë artikull do të shohim se si ta bëjmë modelin të ketë sa më pak poligone të jetë e mundur.
Shkarkoni versionin më të fundit të 3ds Max
Informacion i dobishëm: Keys Hot në 3ds Max
Si të ulni numrin e poligoneve në 3ds Max
Menjëherë bëni një rezervë që nuk ka asnjë mënyrë për "të gjitha rastet" e kthimit të një modeli të lartë polifonik në një poli të ulët. Sipas rregullave, modeluesi fillimisht duhet të krijojë një objekt në një nivel të detajuar. Korrekt ndryshoni numrin e poligoneve që mundemi vetëm në disa raste.
1. Run 3ds max. Nëse nuk është instaluar në kompjuterin tuaj, përdorni udhëzimet në faqen tonë të internetit.
Walkthrough: Si të Instaloni 3ds Max
2. Hapni një model kompleks me një numër të madh poligonesh.
Ka disa mënyra për të zvogëluar numrin e poligoneve.
Parametri reduktues i zbutjes
1. Zgjidhni një model. Nëse përbëhet nga disa elementë - hiqni atë dhe zgjidhni elementin për të cilin dëshironi të zvogëloni numrin e poligoneve.
2. Nëse Turbosmooth ose Meshsmooth është në listën e modifikuesve të aplikuar, zgjidhni atë.
3. Ulni parametrin "përsëritje". Do të shihni se si do të ulet numri i poligoneve.
Kjo metodë është më e lehtë, por ka një pengesë - jo çdo model ka një listë të ruajtur të modifikuesve. Më shpesh, ajo tashmë është konvertuar në një rrjetë poligonale, që është, thjesht, "nuk mban mend" se çdo modifikues aplikohet në të.
Optimizimi i rrjetit
1. Supozoni që ne kemi një model pa një listë të modifikuesve dhe ka shumë poligone.
2. Zgjidhni objektin dhe caktoni modifikuesin "MultiRes" nga lista.
3. Tani zgjeroni listën e modifikuesit dhe klikoni në të "Vertex". Zgjidhni të gjitha pikat e objektit duke shtypur Ctrl + A. Klikoni butonin Generate në fund të dritares modifier.
4. Pas kësaj, do të jenë në dispozicion informacione për numrin e pikave të lidhura dhe përqindjen e bashkimit të tyre. Thjesht redukto parametrin "Vert përqind" me shigjeta në nivelin e dëshiruar. Të gjitha ndryshimet në model do të shfaqen në çast!
Me këtë metodë, rrjeti bëhet disi i paparashikueshëm, gjeometria e objektit mund të jetë e shqetësuar, por për shumë raste kjo metodë është optimale për reduktimin e numrit të poligoneve.
Ne ju këshillojmë të lexoni: Programet për 3D-modelim.
Pra, pamë dy mënyra për të lehtësuar rrjetë poligonale të një objekti në 3ds Max. Shpresojmë që ky mësim do t'ju sjellë dobi dhe do t'ju ndihmojë të krijoni modele 3D me cilësi të lartë.