Lojërat e vjetra që luhen ende: pjesa 2

Pjesa e dytë e përzgjedhjes së lojërave të vjetra që ende po luhet ka për qëllim të plotësojë artikullin, i cili përfshinte 20 projekte të mrekullueshme nga vitet e mëparshme. Top dhjetë të rinj morën rekreativë legjendarë, strategji dhe RPG. Ata tani konsiderohen si një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit të tyre. Këto projekte tërheqin vëmendjen e lojtarëve, pavarësisht ekzistencës së më shumë analogëve moderne të teknologjisë së lartë.

Përmbajtja

  • Porta e Baldur
  • Tërmeti III arena
  • Thirrja e detyrës 2
  • Max payne
  • Djalli mund të qajë 3
  • Dënim 3
  • Portier i burgut
  • Kozakët: Luftërat Evropiane
  • Postar 2
  • Heronjtë e Fuqisë dhe Magjike III

Porta e Baldur

Lojërat e partisë luajnë rol po përjetojnë një rilindje, dhe "epoka e artë" e tyre ra në fund të viteve nëntëdhjetë dhe fillimin e zero. Pastaj ky projekt tregoi botën se në isometry ju mund të bëni jo vetëm veprime me cilësi të lartë, por edhe taktika të zhytura me dinamikë të pashembullt, një komplot interesant jo-linear dhe aftësinë për të kombinuar klasat e karakterit dhe aftësitë e tyre.

Porta e Baldur u zhvillua nga BioWare dhe u lirua nga Interplay në vitin 1998.

Porta e Baldur ishte frymëzuar nga shumë zhvillues të lojërave popullore të kohës sonë, duke përfshirë Tyrania, Shtyllat e Përjetësisë dhe Pathfinder: Kingmaker.

Në vitin 2012, krijuesit e BioWare lëshuar një ribotim me mekanikë të përmirësuar, textures dhe mbështetje për platforma të reja të lojrave. Mundësi e madhe për tu zhytur në klasën e vërtetë edhe një herë.

Tërmeti III arena

Në vitin 1999, bota kapi çmenduri në hapësirën kibernetike në rrugën e Quake III Arena. Zhvillimi i shkëlqyeshëm i mekanikës së të shtënave, dinamika e pabesueshme e betejave, koha e pajisjes së pemëve dhe shumë, shumë më tepër e kanë bërë këtë revole online një model shumëvjeçar për shumë dekada që do të vijnë.

Quake III Arena është bërë një lojë multiplayer ideale, e cila shumë lojtarë të vjetër ende luajnë

Thirrja e detyrës 2

Seri Call of Duty është në transportues, çdo vit lëshon gjithnjë e më shumë pjesë të reja që ndryshojnë pak nga njëra-tjetra në terma grafike dhe gameplay. Kam filluar seri me lojëra rreth Luftës së Dytë Botërore, dhe këta rekreativë ishin me të vërtetë të ftohtë. Pjesa e dytë u kujtua nga shumë lojtarë vendas, sepse kurrë nuk do të shohim kurrë një fushatë të tillë epike në Stalingradin sovjetik të gjysmë të shkatërruar në historinë e serialit dhe industrisë së lojrave.

Call of Duty 2 u zhvillua nga Infinity Ward dhe Pi Studios në vitin 2005

Call of Duty 2 përfshiu tre fushata, secila prej të cilave ndryshonte jo vetëm nga vendet, por edhe nga patate të skuqura gameplay. Për shembull, në kapitullin britanik ne do të duhet të marrim kontrollin e rezervuarit dhe heronjtë e pjesës amerikane do të marrin pjesë në "D ditën" e famshme.

Max payne

Dy pjesët e para të lojës Max Payne nga studiot e Remedy dhe Rockstar bënë një gameplay dhe arritje grafike. Në vitin 1997, projekti dukej i mahnitshëm, sepse modelet 3D dhe mekanika e xhirimeve janë kryer në nivele të tepruar për kohën e tyre.

Projekti ende vlerësohet për patate të skuqura Slow Motion dhe atmosferë të zymtë noir.

Personazhi kryesor gjatë lojës merr hak për botën kriminale për vdekjen e të dashurit. Kjo hakmarrje shndërrohet në një masakër të përgjakshme, të përsëritura çdo mision të ri.

Djalli mund të qajë 3

Devil May Cry 3 flet për betejën e heroit të ri Dante me një luzmë demonësh. Mekanika e lojrave DMC ishte e thjeshtë dhe e shkëlqyeshme: lojtari kishte një zgjedhje të dy llojeve të armëve, disa sulme të kombinuara dhe një grup armiqësh të çuditshëm, secila prej të cilëve duhej të kërkonte qasjen e tyre. Beteja me një luzmë monsters u zhvillua nën muzikën e zjarrtë, duke rritur nivelin tashmë transcendental të adrenalinës.

Devil May Cry 3 u lirua në vitin 2005 dhe është bërë një nga shiritat më të njohur në historinë e lojrave kompjuterike.

Dënim 3

Doom 3 u lirua në vitin 2004 dhe për kohën e saj u bë një nga rekreativë më të teknologjisë dhe të bukur në kompjuterët personalë. Shumë lojtarë ende kthehen në këtë projekt në kërkim të një gameplay dinak dinamik, i cili në mënyrë harmonike i hap rrugë errësirës së frikshme kudo.

Doom 3 është zhvilluar nga id Software dhe është lëshuar nga Activision.

Çdo tifoz Doom kujton se sa të paaftë ndieni kur kapni një elektrik dore pa aftësinë për të përdorur armë! Çdo përbindësh counter në këtë rast mund të jetë një kërcënim i vdekshëm.

Portier i burgut

1997 u shënua nga lirimi i strategjisë më të jashtëzakonshme në të cilën lojtarët duhej të merrnin rolin e kreut të burgut dhe të zhvillonin popullin e tyre demonik.. Mundësia për të udhëhequr një perandori të keqe dhe për të rindërtuar konglomeratin tuaj në shpellat e zymta tërheqin të dashuruar të rinj me fuqi të pakufizuar dhe humor të zi. Projekti mbahet ende në mendje me një fjalë të ngrohtë, ajo luhet në lumë, megjithatë, përpjekjet për ta ringjallur atë përmes rimarrjeve dhe spin-offeve, mjerisht, nuk janë kurorëzuar me sukses.

Dungeon Keeper i takon zhanrit të simulatorit të zotit dhe u zhvillua nga Bullfrog Productions.

Kozakët: Luftërat Evropiane

Strategjia në kohë reale Cossacks: Luftërat Evropiane në 2001 u dallua nga diversiteti në zgjedhjen e partisë në konflikt. Lojtarët janë të lirë të flasin për një nga 16 vendet pjesëmarrëse, secila prej të cilave ka njësi dhe aftësi unike.

Vazhdimi i strategjisë Cossacks 2 u mblodhën edhe më shumë tifozë të betejave të Rilindjes

Zhvillimi i vendbanimit nuk dukej disi inovative: ndërtimi i ndërtesave dhe nxjerrja e burimeve i ngjante ndonjë RTS tjetër, por më shumë se 300 përmirësime për ushtrinë dhe ndërtesat e ndryshuan gameplayin.

Postar 2

Ndoshta ky projekt nuk konsiderohej kurrë një kryevepër ose një model rol në zhanër, por kaosi dhe liria e veprimit që ai propozoi është vështirë të krahasohet me ndonjë gjë tjetër. Për lojtarët në vitin 2003, Postal 2 u bë një mënyrë e vërtetë për t'u larguar dhe për t'u argëtuar, duke harruar parimet morale dhe mirësjelljen, sepse loja ishte e mbushur me humor të zi dhe amoralitet.

Në Zelandën e Re, lirimi i një revole të dyshimtë u ndalua.

Postal 2 u zhvillua nga kompania e pavarur Running with Scissors, Inc.

Heronjtë e Fuqisë dhe Magjike III

Heroes of Might dhe Magic III u bënë simbol i viteve të nëntëdhjeta, një lojë në të cilën dhjetëra dhe qindra mijëra lojtarë u mbërthyen, duke zgjedhur midis një kompanie të vetme dhe një modaliteti të rrjetit. Ky projekt qëndronte në të gjitha kompjuterat në zero klube, dhe tani ajo mbahet mend me ngrohtësi nga tifozët që po kalojnë këtë kryevepër të pavdekshëm të zhanrit dhe industrisë në tërësi. Vetëm në këtë lojë do të mësoni të mendoni me çdo veprim paraprakisht, me gjithë zemrën tuaj të doni të hënën dhe të besoni astrologët.

Zhvilluesi i lojës Heroes of Might dhe Magic III është kompania New World Computing

Zgjedhja e dytë e lojërave të vjetra që ende po luhet ka dalë të jetë e pasur me hitet e viteve të kaluara! Dhe cilat projekte të fëmijërisë apo adoleshencës jeni ende duke nisur? Shpërndani opsionet në komente dhe mos harro kurrë për lojërat tuaja të preferuara të së kaluarës!