Lojërat nga fëmijëria jonë janë bërë diçka më shumë sesa thjesht zbavitje. Këto projekte ruhen përgjithmonë në kujtesë dhe kthimi i tyre pas shumë vitesh u jep emocione të pabesueshme lojtarëve, të cilët me sa duket i rikthejnë minutave më emocionuese. Në artikujt e mëparshëm kemi folur për lojërat e vjetra që luhen ende. Pjesa e tretë e rubrikës nuk ka ardhur shumë gjatë! Ne vazhdojmë të kujtojmë projekte nga të cilat tërheqen lotët e ndershëm nostalgjikë.
Përmbajtja
- Fallout 1, 2
- bastion
- Anno 1503
- Turne Unreal
- Fushë beteje 2
- Lineage II
- Jagged Aleanca 2
- Worms armageddon
- Si të merrni një fqinj
- Sims 2
Fallout 1, 2
Sistemi i gjerë i dialogut në Fallout hapi mundësinë për të gjetur më shumë informacion në lidhje me misionin, vetëm të bisedojë ose të bindë tregtarin për një zbritje
Pjesët e para të historisë post-apokaliptike të të mbijetuarve të azilit ishin veprime isometrike me një sistem të luftuar në faza. Projektet ndryshonin në gameplay hardcore dhe një storyline të mirë, e cila, edhe nëse paraqitet në formatin e tekstit, është bërë me vëmendje të madhe në detaje, dashuri për punë dhe respekt për tifozët e vendosjes.
Black Isle Studios lëshoi lojëra të mrekullueshme në 1997 dhe 1998, për shkak të cilave pjesët pasuese të serisë nuk u mirëpritën nga tifozët, sepse projektet ndryshuan dukshëm konceptin.
Grindja e parë u mendua menjëherë si fillimi i një serie, por jo për lojëra post-apokaliptike, por RPG që ndjekin rregullat e sistemit të roleve tabletare GURPS - komplekse, shumëllojshme dhe të larmishme, duke ju lejuar të luani të paktën fantashkencën, madje edhe kukudhët, madje edhe fantazitë urbane. Me fjalë të tjera, projekti ishte vetëm një tullumbace gjyqi për drejtimin e një motori të ri.
bastion
Tifozët e ndërtimit të fortesave të mëdha mund të kalojnë orë në fund pas lojës, duke u përpjekur të rrethojnë kështjellën e barabartë të armikut
Lojërat e serisë Stronghold u shfaqën në fillim të dy mijë, kur strategjitë po lulëzojnë. Në vitin 2001, bota e pa pjesën e parë, e cila u dallua nga mekanika interesante e menaxhimit të një zgjidhjeje në kohë reale. Por vitin e ardhshëm, Crusader Stronghold tregoi një lojë të përkryer të balancuar dhe të zhytur në mendime me një theks në zhvillimin ekonomik, ndërtimin e një bastion të madh dhe krijimin e një ushtrie. Legjendat, e cila u lirua në vitin 2006, doli gjithashtu të jetë mjaft mirë, por pjesët e tjera të serialit dështuan.
Anno 1503
Ndërtimi i sistemeve të logjistikës për transportimin e burimeve nga një ishull në tjetrin mund të vonojë gameplay për orë të gjata.
Një nga lojërat më të mira në serinë Anno 1503 u shfaq në dyqane në vitin 2003. Ajo u vendos menjëherë si një lojë strategjike komplekse dhe interesante në kohë reale që mishëroi si një RTS ekonomike, një simulator urbanistik dhe një lojë veprimi ushtarake. Përzierja e nxehtë e zhanreve nga zhvilluesit Max Design German ka qenë jashtëzakonisht e suksesshme në Evropë.
Në Rusi, loja është e dashur dhe e respektuar për aftësinë për të vendosur detyrat më të vështira për zhvillimin e një zgjidhjeje, krijimin e rrjeteve logjistike dhe tregtinë në burime të rralla. Gamer merr në dispozicion të anijes me furnizime. Qëllimi kryesor është krijimi i një kolonie dhe rritja e ndikimit të saj në ishujt e afërt. Është mirë të luash Anno 1503 deri tani, nëse mësohesh me grafikë jo shumë të cilësisë së lartë të vitit 2003.
Turne Unreal
Përveç mekanikës së shkëlqyer të xhirimit, veprimi ofroi një botë të detajuar të lojës, miqësore me fillestarët.
Ky revole ishte gati për ta kthyer shikimin e lojtarëve të kohës së tij rreth zhanrit si një e tërë. Projekti u krijua në gjurmimin e paraardhësit të tij, Unreal, por tërhoqi komponentën multiplayer, duke u bërë një nga PvP më të mirë në historinë e industrisë.
Loja u pozicionua si një konkurrent i drejtpërdrejtë i Quake III Arena, i cili doli 10 ditë më vonë.
Fushë beteje 2
Kur u zhvillua beteja e 32x32 para lojtarit, u krijua një atmosferë luftimi real.
Në vitin 2005, bota u prezantua me një tjetër lojë të shkëlqyer multiplayer Battlefield 2. Ishte pjesa e dytë që bëri emrin e serialit, pavarësisht faktit se u parapri nga disa projekte që tregonin për Luftën e Dytë Botërore dhe konfliktin në Vietnam.
Battlefield 2 nuk ishte keq për grafikat e saj të kohës dhe u shfaq në mënyrë të përkryer në një kompani të madhe të të huajve në serverët e mbushur me kapacitet. Nuk ka asgjë të çuditshme që tani tifozët besnikë ende kthehen në të, duke përdorur softuer të palëve të treta dhe emulatorë të rrjetit lokal.
Në misionin e fundit në aeroplan ka shumë mbishkrime në rusisht. Përveç gabimeve gramatikore, mund të gjeni shaka e vjetër: "Mos prekni telat e zhveshura me duar të lagura, sepse ato janë ndryshkur dhe përkeqësuar për shkak të kësaj".
Lineage II
Mbi 4 vjet pas lëshimit në territorin e Koresë në Lineage II ka luajtur më shumë se 14 milionë lojtarë
Linja e dytë e famshme, e lëshuar në vitin 2003! Në Rusi, megjithatë, loja u shfaq vetëm në vitin 2008. Miliona njerëz janë ende të mbërthyer në të. Koreans kanë krijuar një univers të madh në të cilin ata kanë punuar mekanikë të madhe të lojërave dhe anën sociale të gameplay.
Lineage II është një nga MMOs pak që mund të mburremi një histori të tillë të gjallë të ekzistencës në komunitetin e lojrave. Ndoshta vetëm World of Warcraft i lirimit 2004 mund të qëndrojë në një rresht me të.
Jagged Aleanca 2
Lojtari është i lirë të zgjedhë se cila manovër taktike do ta largojë armikun nga roja.
Edhe një herë, zhytet në fund të viteve nëntëdhjetë, për t'u njohur me një kryevepër tjetër të zhanrit të roleve taktike. Jagged Alliance 2 ka qenë gjithmonë një shembull për shumë projekte që dalin pas saj. Megjithatë, jo të gjithë arritën të gjejnë të njëjtën lavdi si JA2 i famshëm.
Loja ndoqi të gjitha kanotet e rolit të lojës: lojtarët duhet të shpërndanin pikat e aftësive, të pomponin, të krijonin një ekip mercenarësh, të kryenin detyra të shumta dhe të vendosnin kontakt me shokët, në mënyrë që ata të mbulonin edhe njëherë në betejë ose ta tërheqnin shokun e plagosur nga ferri.
Worms armageddon
Bomba bërthamore nuk është aq e frikshme sa uji jashtë zonës së lojërave, ku krimbi i guximshëm do të vdesë menjëherë
Worms - luftëtarët më të mirë të cilët janë gjithmonë të gatshëm për betejë. Me karizmin e tyre të pandarë dhe karakterin komik, personazhet kryesore të kësaj loje hedhin granata me njëri-tjetrin, gjuajnë nga pushkët dhe raketat. Ata pushtojnë territorin e njehsorit me metër, duke zgjedhur pozicionin më të favorshëm për mbrojtjen e mëvonshme.
Worms Armageddon është një lojë legjendar taktike në të cilën multiplayer ju mund të rrinë për orë të tëra duke luftuar me miqtë! Grafika e animuar dhe personazhet shumë qesharake e bëjnë këtë projekt një nga të preferuarit, e cila ia vlen të luajë në një mbrëmje të mërzitshme.
Si të merrni një fqinj
Woody nuk shqetëson vetëm fqinjën e saj, por gjithashtu bën një film për këtë.
Loja është quajtur në të vërtetë Fqinjët nga ferri, por të gjithë lojtarët rusishtfolës e dinë atë me emrin "Si të merrni një fqinj". Kryevepra e vërtetë e vitit 2003 në zhanrin kërkim-vjedhje. Personazhi kryesor, Woody, i cili në lokalizimin tonë quhej thjesht Vovchik, vazhdimisht rregullon pods për të afërmin e tij, Z. Vincent Rottweiler. Nëna e tij, Olga e dashur, qeni Matts, papagalli i Kilit dhe shumë pjesëmarrës të tjerë të rastësishëm të aventurave të çmendura dhe shpërthyese janë të lidhura me fatkeqësitë e këtij të fundit.
Lojtarët me kënaqësi organizuan truket e pista ndaj fqinjit të keq, por shumë veta pyesin pse Woody do të hakmerrej ndaj tij. Sfondi i lojës zbulohet në clipin e prerë, e cila ishte e pranishme vetëm në versionin e konsolës. Rezulton se z. Vincent Rottweiler dhe nëna e tij silleshin në mënyrë të pashpirt: hodhën mbeturina në lagjen e Woody, e penguan atë të pushonte dhe eci qenin në shtratin e tij të luleve. E lodhur nga një qëndrim i tillë, heroi i quajti njerëzit televiziv me shfaqjen e realitetit "Si të merrni një fqinj" dhe u bë pjesëmarrës i saj.
Sims 2
Simulator i jetës Sims 2 hap mundësi pothuajse të pafundme për lojtarin
Seri Sims i lojrave nuk është i përshtatshëm për të gjithë lojtarët. Por ka tifozë për të krijuar interesa interesante, duke organizuar familje të lumtura ose duke shkaktuar grindje dhe konflikte mes personazheve.
Pjesa e dytë e The Sims u lirua në vitin 2004, por ata ende qëndrojnë në këtë lojë, duke e konsideruar atë një nga më të mirat në seri. Një numër i madh i shtesave dhe vëmendje në detaje tërheqin lojtarë deri në këtë ditë.
Dhjetë listat e ardhshme të projekteve të mahnitshme nuk janë të kufizuara. Prandaj, sigurohuni që t'i lini komentet tuaja në komentet e lojërave tuaja të preferuara të viteve të kaluara, në të cilat ktheheni herë pas here me kënaqësi të madhe.