10 ndreqjet më të mira të lojërave të vjetra të PC: shpirti i vjetër i shkollës

Disa lojëra, si verë - gjatë viteve vetëm të përmirësohen. Vërtetë, përparimi nuk qëndron ende, dhe grafika në këto projekte bëhet e vjetëruar, si dhe mekanika, fizika dhe elemente të tjera të rëndësishme të gameplay. Këto kryevepra të së kaluarës nuk shkojnë pa u vënë re nga zhvilluesit e përfshirë në krijimin e remakes. Riprodhimet e lojrave të kultit me ndryshime të shumta gjenden ngrohtësisht nga tifozët e origjinaleve dhe vlerësohen shumë në komunitetin e lojrave. Në prag të lëshimit të xhirimit të shumëpritur të Resident Evil 2, ia vlen të kujtohet ripagimi më i mirë në një PC në historinë e industrisë së lojrave.

Përmbajtja

  • Xhirimi i keq i banorëve
  • Resident Evil 0
  • Oddworld: New 'n' shijshme
  • OpenTTD
  • Mesa e zezë
  • Space Rangers HD: Revolucioni
  • Luftëtar Shadow
  • XCOM
  • Mortal kombat
  • Master i orion

Xhirimi i keq i banorëve

Pjesa e parë e Resident Evil u lirua në vitin 1996 dhe shkaktoi një tronditje në industrinë e lojrave. Tmerri i errët, i frikshëm dhe hardcore i mbijetesës mori nota të larta nga lojtarët dhe kritikët, dhe disa vjet më vonë fitoi një vazhdim.

Për tërë ekzistencën e serisë, kjo pjesë ishte e para dhe në të njëjtën kohë e fundit, ku u shfaqën njerëz të vërtetë në video dhe u morën të shtëna të vërteta.

Deri në vitin 2004, loja kishte kohë për të shpërndarë një qarkullim prej 24 milion kopjesh.

Në vitin 2002, u vendos që të lëshojë një xhirim për GameCub console. Pastaj autorët tashmë kanë rishikuar ndjeshëm lojën origjinale: vetëm personazhet dhe komploti mbetën të njohura, dhe vendet, riddles dhe elementet e gameplay u riformuan. Lojtarët pëlqenin ndryshimet, dhe ribotimet me textures me rezolucion të lartë për PC, PS4 dhe Xbox One, të lëshuara në 2015, përsëri u dashuruan me serinë e tifozëve me përvojë Resident Evil dhe lojtarëve të rinj.

Në ri-lirimin HD, zhvilluesit nuk e rishkruan grafika "nga e para", por e përshtati atë

Resident Evil 0

Pjesa zero e serisë Resident Evil u shfaq në platformën GameCub në 2002. Projekti tregoi sfondin e ngjarjeve të pjesës origjinale. Për herë të parë, lojtarët u ofruan për të kaluar storyline njëkohësisht për dy karaktere.

Në një nga fazat e zhvillimit, kur loja do të lirohej në Nintendo 64, autorët planifikonin të bënin disa përfundime. Rezultati do të varet nga cila nga personazhet mbijetuan. Megjithatë, ideja u braktis.

Ideja për të krijuar një prequel për Resident Evil origjinale ka lindur gjatë zhvillimit të pjesës së parë

RE0 nuk ishte lënë pa mbikëqyrje nga zhvilluesit dhe mori një ri-lirim HD në 2016 në platformat moderne të lojrave. Grafikë me cilësi të lartë, stil të njohur dhe komplot të gjallë u miratuan nga lojtarët që fluturonin në ëndrrat e tyre për lirimin e një projekti tjetër të serisë së tyre të preferuar.

Karakteret që shfaqen në RE0 nuk shfaqen në asnjë pjesë tjetër të serisë.

Oddworld: New 'n' shijshme

Platforma popullore në zhanrin e aventurës Oddworld: Abe's oddysee u lirua në PS1 mbrapa në vitin 1997.

Regjisori Lorne Lanning (Lorne Lanning) i regjisorit Abe të Oddysee tha përse Abe e kishte mbyllur gojën: në fëmijëri, heroi bërtiste shumë, kështu që ai "ndihmohej" për t'u qetësuar.

Krijimi i imazhit të Abe, autorët dëshironin të largoheshin nga protagonistët stereotipikë të kohës.

Në vitin 2015, loja mori një xhirim zyrtar që ripërpunoi mekanikën e tyre të preferuar, rikrijonte një atmosferë të njohur dhe shtoi disa inovacione interesante gameplay. Plot lojë nuk ka ndryshuar: personazhi kryesor Abe, i cili mësoi sekretin e fabrikës ku ai punon, shpëton nga shefi i tij në mënyrë që të mos bëhet një meze të lehtë të mishit. Xhirimi tërhoqi plotësisht lokacionet dhe modelet, dhe riformoi zërin. Një arsye e shkëlqyer për t'u njohur me klasikët.

Zhvillimi i lojës kushton 5 milionë dollarë

OpenTTD

Një nga projektet më progresive të kohës së tij zvarritet për shumë orë gameplay shumë lojtarë. Transport Tycoon u lirua në vitin 1994 dhe vendosi drejtimin për zhvillimin e zhanërve duke përdorur logjistikë, ekonomi dhe menaxhim.

Versioni i parë i lojës pushtoi vetëm 4 megabajt hapësirë ​​dhe u shpërnda në disqe floppy.

Një xhirim i këtij kryevepër u lirua në vitin 2003 dhe ende po zhvillohet nga shumë tifozë! Loja ka burim të hapur, kështu që kushdo mund të japë një kontribut në zhvillimin e tij.

Kodi binar Transport Tycoon Deluxe është konvertuar në kodin C + + nga programuesi Ludwig Strigeus

Mesa e zezë

Një nga mods pak amatorë, e cila është bërë një xhirim zyrtarisht i revolucionit popullor. Half-Life nga Valve Studio u lirua në vitin 1998, dhe lirimi i Black Mesa erdhi në 2012.

Një version i hershëm i lojës quhej Quiver ("Quiver"). Kjo do të ishte referencë për punën e Stephen King "Fog", ku të huajt nxituan në tokë për shkak të aktiviteteve të bazës ushtarake Strela.

Në lojë në disa kuti druri janë disqet me Half-Life lojë

Projekti transferoi gameplay të njohur në motorin Source dhe zbuloi një revole popullore në të kaluarën në një mënyrë të re. Autorët arritën të rikrijojnë idetë origjinale në mishërimin e ri, për të cilin ata morën jo vetëm njohjen e lojtarëve, por edhe miratimin e Valve.

Loja hyri në dhjetë projektet më të mëdha të goditura në avull duke përdorur shërbimin GreenLight.

Space Rangers HD: Revolucioni

Industria ruse e lojrave nuk ka qenë kurrë në ballë të igrostroy, megjithatë, disa projekte lojtarë kujtojnë dhe duan deri më tani. Rangers Hapësirë ​​është një nga episodet e pakta që vlen të luhen edhe në 2019.

Në Perëndim, loja u lirua nën emrin Rangers hapësirë

Pjesa e dytë e këtij hapësira hap pas hapi u lirua në vitin 2004, dhe remake e saj në vitin 2013, e quajti revolucionin HD. Projekti fitoi struktura të larta polifonike, si dhe shtoi shumëllojshmëri për quests dhe elemente të dizajnit, duke lënë gameplay të njohura, vetëm pak ribalancuar këtë të fundit.

Ranguesit e ri "Space Rangers" u kujtuan lojtarëve se cilat lojëra të ftohta u përdorën në vendin tonë. Dhe zhanri, në të cilin elementet dhe RPG-të, strategjitë dhe menaxherët ekonomikë u kombinuan, nuk është një fenomen kaq i shpeshtë tani. Jetë i sigurt për të luajtur.

Zhvilluesit rifillojnë pikëpamjet e planetit dhe përshtatin ndërfaqen.

Luftëtar Shadow

Projekti, i konceptuar si një klon i thjeshtë i Duke Nukem 3D në stilin aziatik, doli të ishte një revole shumë e "mirë" me një det mishi dhe gjaku.

Zhvillimi i Warrior Shadow u fillua në vitin 1994

Origjina u lirua në vitin 1997 dhe remake më bëri të pres 16 vjet. Ribotim doli elegant! Lojtarët dhe kritikët e vlerësuan projektin dhe e njohën atë si një nga rekreativistët më të mirë të viteve të fundit, për të cilat ai iu dha një vazhdim të shpejtë.

Një xhirim i krijuar nga studiu polak Flying Wild Hog

XCOM

HSOM: Enemy Unknown - pasuesi i ideve të kultit X-COM: UFO Defense dhe xhirimet e saj të plota. Projekti origjinal vizitoi PC platformën, PS1 dhe Amiga në vitin 1993.

Për momentin, elementi i 115-të nga Sistemi Periodik tashmë është sintetizuar dhe nuk posedon pronat që i janë atribuar asaj në lojë.

Shumë tifozë janë të bindur se pjesa e parë e serisë është më e suksesshme e të gjithëve

HSOM: Enemy Unknown doli gati 20 vjet më vonë. Në vitin 2012, Firaxis paraqiti një strategji të re të bazuar në kthesa, duke u thënë të gjitha rreth luftës së njëjtë të njerëzve me të huajt. Gameplay i thellë, menaxhimi i ekipit dhe taktika të detajuara u përkujdesën për mbrojtjen e UFO-ve, duke i detyruar lojtarët që të vënë një lot nostalgjik në ditët e kaluara ose për herë të parë të zhyten në kulturën e një prej serialeve më të njohura.

Krahasuar me lojën e vitit 1994, pjesët globale dhe taktike kanë ndryshuar tërësisht, por mbeten të njohura

Mortal kombat

Në vitin 2011, bota panë një xhirim të serisë popullore të lojrave të luftuar të Mortal Kombat. Projekti ishte njëkohësisht përpunimi dhe vazhdimi i lojrave origjinale.

Loja u konceptua fillimisht si një lojë luftimi, në të cilën lojtari kryesor do të ishte Jean-Claude Van Damme.

Pjesa e parë e lojës luftarake u lirua në vitin 1992

Komploti i projektit reflekton ngjarjet e tri pjesëve të para. Gameplay para nesh është të gjithë të njëjtën lojë të tërbuar luftimi me grafikë të bukur, karaktere të modelit të cilësisë së lartë, combos cool dhe patate të skuqura të reja. Mortal Kombat 2011 nxiti interesin publik në zhanër dhe shpejt hyri në tregun e lojrave me copa të reja.

Komploti i lojës fillon pas përfundimit të MK: Armageddon, dhe përfundon në zonën e pjesës së tretë origjinale

Master i orion

Strategjia e jashtëzakonshme 4X e vitit 1996 mori një rishikim të shumëpritur në 2016.

Pjesa e parë u lirua nga të rinjtë në atë kohë studio Simtex

Projekti i NGD Studios u përpoq të përshtasë elementët më të mirë të pjesës së dytë origjinale të lojës dhe t'i rikrijojë ato në grafikë të bukur me zhvillime të reja gameplay. Autorët u përpoqën që të mos përfshiheshin në vetë-kopjim të plotë, kështu që ata zgjodhën të ripërpunonin disa mekanizma dhe paraqitjen e projektit.

Doli mjaft tolerantë: stili i mahnitshëm, garat interesante të lojërave dhe zhvillimi interesant i qytetërimit. Një xhirim i Master Of Orion ka fituar popullaritet si në mesin e lojtarëve të rinj dhe në mesin e oldfags.

Master i Orionit është një strategji e bazuar në kthesa, ku duhet të zgjedhësh - cila garë do të udhëheqë, për ta sjellë atë në fitore

Viti i ardhshëm premton t'i japë lojtarëve shumë rehati të ftohtë. Resident Evil 2, Warcraft III, si dhe shumë të tjerë, për të cilat, ndoshta, ne ende thjesht mësojmë. Ringjallja e klasikëve është një ide e mrekullueshme nga zhvilluesit. Siç thonë ata, gjithçka e re është harruar mirë.