Dhjetë nga lojërat më të këqija në 2018

2018 i dha industrisë së lojërave shumë projekte cilësore dhe revolucionare. Megjithatë, ndër lojërat premtuese ishin ato që nuk mund t'i kënaqnin lojtarët në mënyrë adekuate. Një stuhi e kritikave dhe kritikave të pakënaqur ranë si një bërshurë, dhe zhvilluesit u nxituan të bëjnë justifikime dhe të përsosin krijimet e tyre. Dhjetë lojërat më të këqija të vitit 2018 do të mbahen mend për bug-et, optimizmin e dobët, gameplayun e mërzitshëm dhe mungesën e ndonjë zest.

Përmbajtja

  • Fallout 76
  • Gjendja e kalbjes 2
  • Super Seducer: Si të Bisedoni me Vajzat
  • agoni
  • atlas
  • Njeriu i qetë
  • FIFA 19
  • Objekti
  • Beteja 5
  • Jagged Aleanca: Rage!

Fallout 76

Edhe pas kësaj përkrenare, duket se karakteri është i trishtuar për mundësitë dhe mundësitë e humbura.

Kompania Bethesda u përpoq të gjejë një mënyrë të re të zhvillimit të serisë Fallout. Pjesa e katërt tregoi se një revole singleplayer me elemente RPG është shumë e ngjashme me paraardhësin e saj dhe po shënon kohë pa ndonjë progres. Shkuarja në internet nuk dukej si një ide e tillë e keqe, por në fazën e zbatimit diçka shkoi keq. Fallout 76 është zhgënjimi kryesor i vitit. Loja braktisi rrëfimin klasik, prishi të gjitha NPC-të, përthyej shumë bugje të vjetra dhe të reja dhe humbi gjithashtu atmosferën e mbijetesës në një botë të shkatërruar nga lufta bërthamore. Mjerisht, Fallout 76 ra aq ulët sa asnjë lojë tjetër në seri nuk ra. Zhvilluesit vazhdojnë të rivendosin arna, por përpjekjet e tyre mund të jenë të kota, sepse lojtarët tashmë kanë arritur t'i japin fund projektit dhe disa në seri.

Gjendja e kalbjes 2

Rasti kur edhe modaliteti i bashkëpunimit nuk shpëton

Kur një projekt AAA është përgatitur për lirim, ju gjithmonë prisni diçka në shkallë të gjerë dhe epike. Megjithatë, Gjendja e Prishjes 2 jo vetëm që nuk arriti të justifikonte një titull të tillë të lartë të trefishtë hej, gjithashtu doli të ishte më keq se origjinali në disa vende. Projekti është një shembull i drejtpërdrejtë i regresionit dhe mungesës së ideve të freskëta. Shfrytëzimi i zhvillimeve të vjetra u dobësua nga kooperativa, por as ai nuk ishte në gjendje të tërhiqte shtetin e kalbëzimit 2 në një nivel mesatar të cilësisë. Nëse e hedhim poshtë krahasimin me pjesën e parë, atëherë ne kemi një lojë shumë monotone, të animuar dhe më të zymtë për përmbajtje, ku nuk ka gjasa të zgjatësh për orë të gjata gameplay.

Super Seducer: Si të Bisedoni me Vajzat

Ju nuk duhet të përdorni patate të skuqura të karakterit kryesor në jetën tuaj, përndryshe dështoni para një vajze vetëm si një lojë para lojtarëve

Projekti Super Seducer nuk ka gjasa të pretendojë gjeni, por tema e komunikimit me vajzat për të zhvilluar marrëdhënie duket shumë interesante për shumë. Vërtetë, përsëri, zbatimi dështoi. Lojtarët kritikuan kërkimin për humor primitiv dhe seksizëm, dhe ndryshimi i vogël, siç doli, ishte gozhda e fundit në arkivolin e një imituesi të thjeshtë të marrjes.

Çuditërisht, përkundër kritikave të shumta, pjesa e dytë e projektit nuk zgjati shumë: pas gjashtë muajsh doli një vazhdim, i cili mblodhi komente shumë më pak negative sesa origjinali.

agoni

Agonia është larg nga tmerri klasik i mbijetesës, si në mbijetesë dhe në horror

Është shumë e vështirë të quhet Agoni në mënyrë unike të keqe. Ky është një projekt me potencial të madh që duhej të sillet në mend. Stili vizual, universi, një koncept interesant i shpirtrave të aftë për t'u vendosur në trupa - e gjithë kjo mund të formohej në një simfoni, por doli të ishte e vështirë dhe absurde. Lojtarët ankohen për gameplay monotone dhe grafikë të fuqishme. Dhe projekti nuk korrespondonte me zhanrin: nuk ishte absolutisht e tmerrshme dhe nuk ishte aq e vështirë për të mbijetuar, gjë që është e pakuptimtë për tmerrin e mbijetesës. Në faqen Metacritic, vlerësimi më i ulët iu dha projektit nga përdoruesit e Xbox-it - 39 nga 100.

atlas

Zhvilluesit e ARK janë përpjekur të krijojnë projektin më të papërpunuar, madje edhe për qasje të hershme

Nuk është mirë të fajësohet loja në akses të hershëm dhe të shtohet në këtë lloj të lartë, por nuk është e lehtë të shkosh Atlas. Po, kjo është një MMO e papërpunuar dhe e paplotë, e cila që nga dita e parë e shfaqjes së saj në Avull ka bërë që dhjetëra mijëra lojtarë të shpërthejnë në zemërim: së pari, loja u shkarkua për një kohë të gjatë, pastaj nuk donte të linte menunë kryesore dhe pastaj tregoi një optimizëm të tmerrshëm, një botë të zbrazët, një det i problemeve të tjera. Mbetet vetëm për të uroj lojtarë të cilët nuk kanë kohë për t'u kthyer Atlas, durim, dhe zhvilluesit - fat i mirë.

Njeriu i qetë

Jo mjaft e thellë, jo mjaft e larmishme, jo elegante - mjaftueshme për të hyrë në listën e lojërave më të këqija

Paaftësia për të sjellë ide të mëdha në jetë mund të quhet goditja e këtij viti midis zhvilluesve. Pra, Sheshi Enix i famshëm, së bashku me Human Head Studios, duke zhvilluar "The Quiet Man", i kushtoi vëmendje tiparit kryesor të lojës, karakterit të shurdhër por plotësisht harroi rreth gameplay.

Lojtari percepton botën rreth tij në të njëjtën mënyrë si personazhi kryesor, por mungesa e zërit më afër mesazhit tashmë po fillon të tendoset, në vend që të duket si një tipar origjinal.

Stili kryesor i marrëdhënies mes karakterit, dashnorit të tij dhe vjedhës në maskë është i paqartë, kështu që lojtarët në pjesën më të madhe nuk e kuptuan se çfarë po ndodhte në ekran. Ose zhvilluesit kanë shkuar shumë larg në kompleksitet, ose ata me të vërtetë kanë bërë diçka absurde. Lojtarët ranë dakord për të dytin.

FIFA 19

Madje edhe ndryshimet reale të futbollit ndryshojnë më shpesh sesa seria FIFA.

Mos u habitni nëse e keni parë tashmë projektin nga EA Sports në listën e lojërave më të mira të vitit. Po, lojtarët u ndanë në dy kampet: njëri i dashuruar me FIFA 19, ndërsa të tjerët e kritikojnë pa mëshirë. Dhe kjo e fundit mund të kuptohet, sepse nga viti në vit, kanadezët nga EA japin të gjithë simulatorin e njëjtë të futbollit, duke vidhur vetëm animacione të reja, duke përditësuar transferimet dhe hartimin e menysë kryesore. Ndryshime të rëndësishme, të tilla si negociatat e reja të transferimit dhe mënyra e historisë, nuk janë të mjaftueshme për të kënaqur lojtarët, veçanërisht ata që kanë qenë ankuar për skenarë të shumtë për vite. FIFA 19 urren pikërisht për ta. Një skenar i shkaktuar mund të vendosë rezultatin e një takimi intensiv, duke detyruar lojtarët tuaj të hapen dhe futbollisti i kundërshtarit të shndërrohet në Leo Messi dhe të shënojë një gol, duke kaluar të gjitha mbrojtjet në një mashtrim. Sa nerva ... sa gamepads të thyer ...

Objekti

Valve vazhdon të tërheqë para nga lojtarët, madje edhe në lojëra të paguara

Lojë me kartë të paguar nga Valve me pako të shtrenjta - shumë në stilin e një njeriu të njohur me mjekër të njohur. Zhvilluesit kanë lëshuar një projekt të bazuar në universin e Dota 2 dhe, me sa duket, pritet të godasë çmim të parë, duke tërhequr tifozët e popullarizuar MOVA dhe ata që tashmë janë të ngopur me Blizzard Hearthstone. Produkti ishte një projekt me një donacion (pa investime të panevojshme, një kuvertë normale nuk mund të mblidhet), mekanikë e komplikuar dhe një çekuilibër i plotë.

Beteja 5

Shumë kanë frikë nga ndryshimi, në DICE, me sa duket, kjo është fobi kryesore

Është shumë e çuditshme kur zhvilluesit kërkojnë falje paraprakisht për cilësinë e projektit para se të lirohet. Para lëshimit të Battlefield 5, DICE ndjesë shumë alarmuar lojtarët. Jo vetëm që zhvilluesit nuk shqetësohen për të prerë bugs vjetër jashtë lojës, kështu që çdo gjë tjetër solli një paketë të reja, bëri lojtarët nervozë me multiplayer mbetur, dhe nuk sollën asgjë të re në seri - Battlefield 1 është ende përpara nesh, por në të ri vendosjen.

Jagged Aleanca: Rage!

Pasi një luftëtar i ashpër taktik është kthyer në një klikues të mërzitshëm hap pas hapi

Lojërat taktike me bazë në kthesë nuk tërheqin lojtarë modernë. Projekti i fundit i suksesshëm në këtë zhanër ishte Xcom, por imituesit e tij nuk gjetën famë. Aleanca Jagged është një seri klasike e lojërave taktike të bazuara në turn, me menaxhimin e ekipit dhe të menduarit përmes çdo veprimi. Vërtetë, pjesa e re e Rage! absolutisht nuk i pëlqen lojtarët. Projekti mori shenja të ulëta nga kritikët dhe pati reputacionin e një addon amator, të shëmtuar, tmerrësisht të mërzitshëm dhe monoton. Nuk ka gjasa që autorët të ndjekin një synim të tillë.

Në vitin 2018, dolën shumë projekte të denjë, por jo të gjitha lojërat premtuese mund të fitonin lavdërimin e kritikëve dhe përdoruesve. Disa kanë zhgënjyer aq shumë sa që nuk do të jetë e mundur të harrohen pritjet e mashtruara. Mbetet vetëm për të shpresuar se zhvilluesit do të punojnë në bugs dhe të nxjerrë konkluzione në mënyrë që në 2019 ardhshme për të dhënë tifozët e argëtimit kompjuter me të vërtetë lojëra me cilësi të lartë.