Si të përdorni Compass 3D


Sot Compass 3D është një nga programet më të njohura për krijimin e vizatimeve 2D dhe modeleve 3D. Shumica e inxhinierëve e përdorin atë për të zhvilluar planet e ndërtimit dhe të gjitha faqet e ndërtimit. Gjithashtu përdoret gjerësisht për llogaritjet inxhinierike dhe qëllime të tjera të ngjashme. Në shumicën e rasteve, programi i parë i modelimit 3D që mësohet nga një programues, inxhinier ose ndërtues është Compass 3D. Dhe të gjithë sepse është shumë i përshtatshëm për t'u përdorur.

Përdorimi i Compass 3D fillon me instalimin. Nuk ka shumë kohë dhe është mjaft standarde. Një nga detyrat kryesore të programit të Compass 3D është vizatimi më i zakonshëm në formatin 2D - para se gjithçka të bëhet në Whatman dhe tani ka Compass 3D për këtë. Nëse doni të dini se si të vizatoni në Compass 3D, lexoni këto udhëzime. Gjithashtu përshkruan procesin e instalimit të programit.

E pra, sot ne shikojmë në krijimin e vizatimeve në Compass 3D.

Shkarkoni versionin më të fundit të Compass 3D

Krijimi i fragmenteve

Përveç vizatimeve të plota, në Compass 3D mund të krijoni pjesë të veçanta të pjesëve edhe në formatin 2D. Fragmenti ndryshon nga vizatimi në atë që nuk ka një model për Whatman dhe në përgjithësi nuk është menduar për ndonjë punë inxhinierike. Mund të thuhet se një terren trajnimi ose një terren trajnimi në mënyrë që përdoruesi të mundohet të tërheqë diçka në Compass 3D. Edhe pse fragmenti pastaj mund të transferohet në një vizatim dhe të përdoret në zgjidhjen e problemeve inxhinierike.

Për të krijuar një fragment, kur të filloni programin, duhet të klikoni në butonin "Krijo një dokument të ri" dhe në menynë e shfaqur zgjidhni artikullin e quajtur "Fragment". Pas kësaj, kliko "OK" në të njëjtën dritare.

Për të krijuar fragmente, si për vizatimet, ekziston një vegël e veçantë. Ajo është gjithmonë në të majtë. Janë këto seksione:

  1. Gjeometri. Ai është përgjegjës për të gjitha objektet gjeometrike që do të përdoren më vonë në krijimin e fragmentit. Këto janë të gjitha llojet e vijave, të rrumbullakosura, të thyer dhe kështu me radhë.
  2. Dimensione. Designed për të matur pjesë ose tërë fragmentin.
  3. Emërtime. Ka për qëllim të futet në një fragment të tekstit, tabelës, bazës së të dhënave ose caktimeve të tjera të ndërtimit. Në fund të këtij artikulli është një artikull i quajtur "Emërtimet e Ndërtimit". Ky artikull është projektuar për të punuar me nyjet. Me të, ju mund të futni simbole më të ngushtë në shënjestër, siç janë emërtimi i nyjeve, numri i saj, markat dhe veçoritë e tjera.
  4. Editing. Ky artikull ju lejon të lëvizni një pjesë të fragmentit, rrotulloni atë, të bëni shkallën më të madhe ose më të vogël, e kështu me radhë.
  5. Parameterization. Duke përdorur këtë artikull, mund të ndreqni të gjitha pikat përgjatë një linje të caktuar, të bëni disa segmente paralele, të vendosni një tangencë të dy kthesave, të rregulloni një pikë dhe kështu me radhë.
  6. Matja (2D). Këtu mund të matni distancën ndërmjet dy pikave, midis kthesave, nyjeve dhe elementëve të tjerë të fragmentit, si dhe të gjeni koordinatat e një pike.
  7. Izolimi. Ky artikull ju lejon të zgjidhni një pjesë të fragmentit ose tërë saj.
  8. Specifikim. Ky artikull është menduar për ata që janë angazhuar profesionalisht në inxhinieri. Është dizajnuar të krijojë lidhje me dokumente të tjera, të shtojë një objekt specifikimi dhe detyra të tjera të ngjashme.
  9. Raportet. Shfrytëzuesi mund të shikojë në raportet të gjitha vetitë e një fragmenti ose një pjese të tij. Mund të jetë gjatësia, koordinatat dhe më shumë.
  10. Vendos dhe macronutrientet. Këtu mund të futni fragmente të tjera, të krijoni një fragment lokal dhe të punoni me elementë makro.

Për të gjetur se si funksionon secili prej këtyre elementëve, ju duhet ta përdorni atë. Nuk ka absolutisht asgjë të komplikuar në lidhje me të, dhe nëse keni studiuar gjeometrinë në shkollë, ju gjithashtu mund të merreni me Compass 3D.

Dhe tani do të përpiqemi të krijojmë një fragment të caktuar. Për ta bërë këtë, përdorni artikullin "Gjeometria" në shiritin e veglave. Duke klikuar mbi këtë artikull në pjesën e poshtme të shiritit të veglave do të shfaqet një panel me elementë të elementit "Gjeometria". Zgjidhni atje, për shembull, vijën e zakonshme (segmentin). Për ta nxjerrë atë, duhet të vendosni pikën fillestare dhe të përfundoni. Nga segmenti i parë në segmentin e dytë do të mbahet.

Siç mund ta shihni, kur vizatoni një vijë në pjesën e poshtme, shfaqet një panel i ri me parametrat e kësaj linje. Atje mund të përcaktoni manualisht gjatësinë, stilin dhe koordinatat e pikës së vijës. Pasi linja të fiksohet, mund të vizatoni, për shembull, një rreth tangent në këtë rresht. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Rrethi tangjent me 1 kurbë". Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin e majtë të miut në artikullin "Rrethi" dhe zgjidhni artikullin që na nevojitet në menunë zbritëse.

Pas kësaj, kursori do të ndryshojë në një katror, ​​të cilit duhet të specifikoni vijën në të cilën do të tërhiqet rrethi. Pas klikimit mbi të, përdoruesi do të shohë dy qarqe në të dy anët e vijës së drejtë. Duke klikuar mbi njërin prej tyre, ai do ta rregullojë atë.

Në të njëjtën mënyrë, ju mund të aplikoni objekte të tjera nga elementi i Gjeometrisë në shiritin e veglave të Compass 3D. Tani përdorni elementin "Dimensionet" për të matur diametrin e rrethit. Megjithëse ky informacion mund të gjendet, dhe nëse thjesht klikoni mbi të (më poshtë do të tregoni të gjithë informacionin në lidhje me të). Për ta bërë këtë, zgjidhni "Dimensionet" dhe përzgjidhni "Madhësia lineare". Pas kësaj, ju duhet të specifikoni dy pika, distanca mes të cilave do të matet.

Tani ne do të futim tekstin në fragmentin tonë. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Caktimet" në shiritin e veglave dhe përzgjidhni "Enter text". Pas kësaj, kursori i miut duhet të tregojë se ku do të fillojë teksti duke klikuar në vendin e duhur me butonin e majtë të miut. Pas kësaj, ju vetëm shkruani tekstin e dëshiruar.

Siç mund ta shihni, kur futni tekst në pjesën e poshtme, shfaqen edhe vetitë e tij, siç janë madhësia, stili i linjës, fontja dhe shumë më tepër. Pasi fragmenti është krijuar, ju duhet ta ruani atë. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni butonin ruaj në panelin e sipërm të programit.

Këshillë: Kur krijoni një fetë ose vizatim, menjëherë përfshini të gjitha hapat. Kjo është e përshtatshme sepse përndryshe kursori i miut nuk do të jetë i lidhur me një objekt dhe përdoruesi thjesht nuk do të jetë në gjendje të bëjë një fragment me linja të drejta drejt. Kjo bëhet në panelin e sipërm duke shtypur butonin "Bindings".

Krijimi i detajeve

Për të krijuar një pjesë, kur hapni programin dhe klikoni mbi butonin "Krijo një dokument të ri", zgjidhni artikullin "Detail".

Atje artikujt e veglave të veglave janë disi të ndryshme nga ajo që është kur krijohet një fragment ose vizatim. Këtu mund të shohim si vijon:

  1. Redaktimi i detajeve. Ky seksion paraqet të gjitha elementet më elementare që nevojiten për të krijuar një pjesë, të tilla si një pjesë e punës, nxjerrje, prerje, rrumbullakim, vrimë, pjerrësi dhe të tjera.
  2. Kthesa hapësinore. Duke përdorur këtë seksion, mund të vizatoni një vijë, një rreth ose një kthesë në të njëjtën mënyrë siç është bërë në fragment.
  3. Sipërfaqe. Këtu mund të specifikoni sipërfaqen e nxjerrjes, rrotullimit, duke treguar një sipërfaqe ekzistuese ose duke krijuar atë nga një sërë pikash, duke bërë një copë toke dhe operacione të tjera të ngjashme.
  4. Vargjeve. Përdoruesi mund të përcaktojë një sërë pikë përgjatë kurbës, drejt, në mënyrë arbitrare ose në një mënyrë tjetër. Pastaj ky grup mund të përdoret për të specifikuar sipërfaqet në artikullin e mëparshëm të menusë ose për të krijuar raporte mbi to.
  5. Gjeometria ndihmëse. Ju mund të vizatoni një aks përgjatë dy kufijve, të krijoni një plan kompensimi në krahasim me atë ekzistues, të krijoni një sistem koordinativ lokal ose të krijoni një zonë në të cilën do të kryhen veprime të caktuara.
  6. Matjet dhe diagnostifikimi. Me këtë artikull mund të matni distancën, këndin, gjatësinë e buzës, zonën, përqendrimin në masë dhe karakteristikat e tjera.
  7. Filtra. Përdoruesi mund të filtrojë trupat, qarqet, aeroplanët ose elementë të tjerë sipas parametrave të caktuar.
  8. Specifikim. E njëjta gjë si në fragmentin me disa karakteristika të destinuara për modelet 3D.
  9. Raportet. Gjithashtu të njohur për ne pikë.
  10. Elementet e dizajnit. Ky është praktikisht i njëjti artikull "Dimensionet", të cilin e takuam kur krijuam një fragment. Me këtë artikull mund të gjeni distanca, këndore, radiale, diametrale dhe lloje të tjera të madhësive.
  11. Elementet e trupit të gjetheve. Elementi kryesor këtu është krijimi i një trupi fletë duke lëvizur skicën në drejtimin pingul me aeroplanin e saj. Gjithashtu, ka elemente të tilla si predhë, dele, dele në skicë, fiksohem, vrima dhe shumë më tepër.

Gjëja më e rëndësishme për të kuptuar kur krijohet një pjesë është se këtu ne punojmë në hapësirë ​​tridimensionale në tre aeroplanë. Për ta bërë këtë, duhet të mendosh në mënyrë hapësinore dhe menjëherë të përfytyrosh në mendjen tuaj se çfarë do të duket si pjesë e ardhshme. Nga rruga, pothuajse i njëjti toolbar përdoret kur krijohet asambleja. Asambleja përbëhet nga disa pjesë. Për shembull, nëse në detaje mund të krijojmë disa shtëpi, atëherë në kuvend mund të nxjerrim një rrugë të tërë me shtëpitë e krijuara më parë. Por së pari, është më mirë të mësosh se si të bësh pjesë individuale.

Le të përpiqemi të bëjmë disa detaje të thjeshta. Për ta bërë këtë, së pari ju duhet të zgjidhni një aeroplan në të cilin vizatoni një objekt fillestar, prej nga do të fillojmë. Kliko në planin e dëshiruar dhe në dritaren e vogël që do të shfaqet si një tooltip pas kësaj, kliko mbi artikullin "Sketch".

Pas kësaj, do të shohim një imazh 2D të avionit të zgjedhur, dhe në të majtë do të jenë artikuj të njohur të veglave të veglave, si Gjeometria, Dimensionet etj. Vizatoni disa drejtkëndësh. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Gjeometria" dhe klikoni në "Drejtkëndësh". Pas kësaj, ju duhet të specifikoni dy pika mbi të cilat do të vendoset - e djathta e sipërme dhe e majtë poshtë.

Tani në panelin e sipërm duhet të klikoni në "Sketch" për të dalë nga kjo mënyrë. Duke klikuar mbi timonin e miut, ju mund të rrotulloheni aeroplanët tanë dhe të shihni se tani ekziston një drejtkëndësh në njërën nga aeroplanët. E njëjta gjë mund të bëhet duke klikuar "Rotate" në shiritin e veglave të lartë.

Për të bërë një drejtkëndësh nga ky drejtkëndësh, duhet të përdorni operacionin e nxjerrjes nga elementi "Modifiko pjesë" në shiritin e veglave. Klikoni në drejtkëndëshin e krijuar dhe zgjidhni këtë veprim. Nëse nuk e shihni këtë artikull, mbani të shtypur butonin e majtë të miut ku është treguar në figurën më poshtë dhe në menunë e dropdown zgjidhni operacionin e dëshiruar. Pas përzgjedhjes së këtij operacioni, parametrat e tij do të shfaqen më poshtë. Ato kryesore janë drejtimi (përpara, prapa, në dy drejtime) dhe lloji (në distancë, në krye, në sipërfaqe, përmes gjithçkaje, në sipërfaqen më të afërt). Pas zgjedhjes së të gjithë parametrave, duhet të klikoni butonin "Krijo objekt" në pjesën e majtë të panelit të njëjtë.

Tani kemi formën e parë tre-dimensionale në dispozicion. Për shembull, për shembull, mund të bëni një rrumbullakim në mënyrë që të gjitha qoshet e tij të jenë të rrumbullakëta. Për ta bërë këtë, në "Pjesët e redaktimit" zgjidhni "Përfundim". Pas kësaj, vetëm duhet të klikoni mbi ato fytyra që do të bëhen të rrumbullakëta, dhe në panelin fundor (parametrat) zgjidhni rreze, dhe përsëri shtypni butonin "Krijo objekt".

Pastaj mund të përdorni operacionin "Cut Extrusion" nga i njëjti artikull "Gjeometria" për të bërë një vrimë në pjesën tonë. Pas zgjedhjes së këtij artikulli, klikoni mbi sipërfaqen që do të ekstrudoni, zgjidhni të gjitha parametrat për këtë operacion në pjesën e poshtme dhe klikoni butonin "Krijo objekt".

Tani mund të përpiqeni të vendosni një kolonë në krye të shifrës që rezulton. Për ta bërë këtë, hapni planin e saj të lartë si skicë dhe vizatoni një rreth në qendër.

Le të kthehemi në planin tre-dimensional duke klikuar në butonin Sketch, klikoni në rrethin e krijuar dhe zgjidhni operacionin e nxjerrjes në pikën Gjeometria të panelit të kontrollit. Specifikoni distancën dhe parametrat e tjerë në pjesën e poshtme të ekranit, klikoni butonin "Krijo objekt".

Pas gjithë kësaj, ne kemi diçka të tillë.

E rëndësishme: Nëse shiritat e veglave në versionin tuaj nuk janë të vendosura siç tregohet në ekranet e mësipërme, duhet të shfaqni këto panele vetë në ekran. Për ta bërë këtë, zgjidhni "View" tab në panelin e sipërm, pastaj "Toolbars" dhe kontrolloni kutitë pranë paneleve që ju nevojiten.

Detyrat e mësipërme janë të mëdha në Compass 3D. Pasi të keni mësuar për t'i kryer ato, do të mësoni se si ta përdorni këtë program si një e tërë. Natyrisht, për të përshkruar të gjitha tiparet funksionale dhe procesin e përdorimit të Compass 3D, ju do të keni për të shkruar disa vëllime të udhëzimeve të hollësishme. Por ju gjithashtu mund ta studioni vetë këtë program. Prandaj, mund të themi se tani ke marrë hapin e parë drejt eksplorimit të Compass 3D! Tani provoni të vizatoni tavolinën, karriken, librin, kompjuterin ose dhomën tuaj në të njëjtën mënyrë. Të gjitha operacionet për këtë janë të njohura tashmë.