Pse shfletuesi fillon më vete

Trupi i njeriut është një sistem mjaft kompleks dhe ende jo plotësisht i studiuar. Tani mësimi i anatomisë mësohet në shkolla dhe universitete, ku struktura e një personi ilustrohet me shembuj ilustrues, duke marrë si shembull skeletet dhe imazhet e përgatitura paraprakisht. Sot ne do të donim të preknim këtë temë dhe të flasim për studimin e strukturës së trupit me ndihmën e shërbimeve speciale në internet. Ne morëm dy vende popullore, dhe në të gjitha detajet ju treguam për intricacies e punës në to.

Ne punojmë me një model skeletor njerëzor online

Për fat të keq, asnjë listë e vetme në gjuhën ruse nuk u fut në listën tonë të sotme, pasi nuk ekzistojnë përfaqësues të mirë. Prandaj, ju sugjerojmë që të njiheni me burimet në internet në gjuhën angleze, dhe ju, bazuar në udhëzimet e paraqitura, zgjidhni opsionin më të mirë për veten tuaj në të cilin mund të ndërveproheni me modelin e skeletit të njeriut. Nëse keni vështirësi në përkthimin e përmbajtjes, përdorni përkthyesin e integruar të shfletuesit ose një shërbim të ngjashëm të ngjashëm me Internetin.

Shih gjithashtu:
Softuer i modelimit 3D
Shërbimet online për modelimin 3D

Metoda 1: KineMan

E para në linjë do të jetë KineMan. Ajo luan rolin e një demonstruesi të modelit të skeletit të njeriut, në të cilin përdoruesi mund të kontrollojë lirshëm të gjithë përbërësit, duke mos përfshirë muskujt dhe organet, pasi që ata thjesht mungojnë këtu. Ndërveprimi me një burim web është si më poshtë:

Shko në faqen e internetit të KineMan

  1. Hapni faqen kryesore të KineMan duke klikuar në linkun e mësipërm dhe pastaj klikoni mbi butonin. "Filloni KineMan".
  2. Lexoni dhe konfirmoni rregullat e përdorimit të këtij burimi për të vazhduar për të bashkëvepruar me të.
  3. Prisni që redaktori të përfundojë ngarkimin - mund të zgjasë pak kohë, veçanërisht nëse kompjuteri që po përdoret është mjaft i dobët.
  4. Ne sugjerojmë që së pari të bashkëveprojeni me elementët e lëvizjes, pasi ata luajnë një rol të madh në këtë faqe. Slider i parë është përgjegjës për transportimin e skeletit lart e poshtë.

    Slider i dytë e kthen lart e poshtë në boshtin e saj.

    E treta është përgjegjëse për shkallëzimin, që mund të bëni me një mjet tjetër, por më shumë për këtë më vonë.

  5. Tani kushtojini vëmendje dy rregullatorëve, të cilët janë të vendosur në fund të zonës së punës. Njëra nga lart, lëviz skeletin në të djathtë dhe në të majtë, dhe e dyta prodhon një kthesë me një numër të caktuar gradë.
  6. Në panelin e majtë janë mjete shtesë për menaxhimin e skeletit. Ata janë përgjegjës për rregullimin e gjithë trupit dhe punën me kocka individuale.
  7. Le të vazhdojmë të punojmë me skeda. E para ka një emër «Leviz». Ajo shton rrëshqitës të rinj në zonën e punës që rregullon pozicionin e kockave specifike, siç është kafka. Ju nuk mund të shtoni një numër të pakufizuar sliders, kështu që ju duhet të redaktoni secili nga ana e tyre.
  8. Nëse nuk doni të shihni linjat me ngjyra që shfaqen kur një nga çelësat është aktivizuar, zgjeroni tabin «Trego» dhe zgjidhni pamjen «Akset».
  9. Kur rri pezull kursorin e miut mbi një pjesë të trupit, emri i tij do të shfaqet në rreshtin e mësipërm, gjë që mund të jetë e dobishme kur studion skeletin.
  10. Shigjetat në të djathtë të sipërme anulojnë veprimin ose e kthejnë atë.
  11. Dyfishtë klikoni butonin e majtë të miut në një nga pjesët e skeletit për të shfaqur sliders kontrollin atë. Ju mund të bëni pa leva - mbajeni LMB dhe lëvizni miun në drejtime të ndryshme.

Në këtë veprim, me përfundimin e shërbimit në internet. Siç mund ta shikoni, nuk është e keqe për të studiuar në detaje strukturën e skeletit dhe të gjitha eshtrat e pranishme. Elementet e pranishme do të ndihmojnë për të studiuar lëvizjen e secilit element.

Metoda 2: BioDigital

BioDigital është e angazhuar në mënyrë aktive në zhvillimin e një kopjeje virtuale të trupit të njeriut që do të ishte i përshtatshëm në mënyrë ideale për të mësuarit të pavarur ose kolektiv. Ajo krijon programe speciale për pajisje të ndryshme, prezanton elemente të realitetit virtual dhe eksperimente në shumë fusha. Sot do të flasim për shërbimin e tyre në internet, duke lejuar që ngjyrat të njihen me strukturën e trupave tanë.

Shko në faqen e internetit të BioDigital

  1. Shko te Faqja e BioDigital duke përdorur lidhjen e mësipërme, dhe pastaj klikoni mbi "Launch Human".
  2. Ashtu si në metodën e mëparshme, do të duhet të prisni derisa redaktori të jetë i ngarkuar.
  3. Ky shërbim i internetit ofron disa lloje skelash të ndryshme ku tregohen detajet specifike. Zgjidhni atë me të cilën dëshironi të punoni.
  4. Para së gjithash, dua të tërheq vëmendjen në panelin e kontrollit në të djathtë. Këtu mund të ndryshoni shkallën dhe të lëvizni skeletin në zonën e punës.
  5. Shko te seksioni «Anatomy». Këtu ekziston një aktivizim dhe çaktivizim i shfaqjes së pjesëve të caktuara, për shembull, muskujt, nyjet, eshtrat ose organet. Ju vetëm duhet të hapni kategorinë dhe të lëvizni rrëshqitësit, ose ta çaktivizoni atë plotësisht.
  6. Shko te paneli «Tools». Duke shtypur butonin e majtë të miut mbi të aktivizon shfaqjen e mjeteve më poshtë. I pari thirret "Shiko veglat" dhe ndryshon pamjen e përgjithshme të skeletit. Për shembull, zgjidhni mode X-ray për të parë të gjithë komponentët në të njëjtën kohë.
  7. mjet "Zgjidh veglat" ju lejon të zgjidhni disa pjesë të trupit në një kohë, të cilat mund të jenë të dobishme për redaktimin ose futjen e mëtejshme të tyre në projekt.
  8. Funksioni i mëposhtëm është përgjegjës për heqjen e muskujve, organeve, eshtrave dhe pjesëve të tjera. Zgjidheni duke klikuar mbi objektin e dëshiruar dhe do të hiqet.
  9. Mund të anuloni çdo veprim duke klikuar në butonin e duhur.
  10. funksion "Quiz Me" ju lejon të filloni testimin ku do të jenë të pranishëm pyetjet e anatomisë.
  11. Ju vetëm duhet të zgjidhni numrin e dëshiruar të pyetjeve dhe t'u jepni përgjigje atyre.
  12. Pas përfundimit të testimit do të njiheni me rezultatin.
  13. Klikoni mbi "Krijo turne"nëse doni të krijoni prezantimin tuaj duke përdorur skeletin e dhënë. Ju duhet vetëm të shtoni një numër të caktuar kornizash, ku do të shfaqen detaje të ndryshme të skeletit dhe mund të vazhdoni të kurseni.
  14. Specifikoni një emër dhe shtoni një përshkrim, pas së cilës projekti do të ruhet në profilin tuaj dhe mund të shikohet në çdo kohë.
  15. Vegël e parakalueshme "Shprehet Pamja" rregullon distancën midis të gjitha kockave, organeve dhe pjesëve të tjera të trupit.
  16. Klikoni në butonin në formën e një aparati fotografik për të marrë një pamje të ekranit.
  17. Ju mund të përpunoni imazhin e përfunduar dhe ta ruani në faqen e internetit ose në një kompjuter.

Mbi të, kemi shqyrtuar dy shërbime në internet në gjuhën angleze që ofrojnë një mundësi për të punuar me një model të skeletit të njeriut. Siç mund ta shikoni, funksionaliteti i tyre është krejtësisht i ndryshëm dhe i përshtatshëm për qëllime specifike. Prandaj, ju rekomandojmë t'i lexoni ato dy, dhe pastaj zgjidhni më të përshtatshmet

Shih gjithashtu:
Vizatoni linjat në Photoshop
Shtimi i animacionit në PowerPoint