Si të hapni skedarë MDX

Inkscape është një mjet shumë popullor për krijimin e grafikut vektor. Imazhi në të nuk nxirret nga piksela, por me ndihmën e linjave dhe formave të ndryshme. Një nga avantazhet kryesore të kësaj qasjeje është aftësia për të shkallëzuar imazhin pa humbur cilësinë, gjë që është e pamundur të bëhet me grafikë raster. Në këtë artikull do t'ju tregojmë për teknikat bazë të punës në Inkscape. Përveç kësaj, do të analizojmë ndërfaqen e aplikacionit dhe do të japim disa këshilla.

Shkarkoni versionin më të fundit të Inkscape

Inkscape bazat

Ky material është më i përqendruar tek përdoruesit rishtas të Inkscape. Prandaj, do të tregojmë vetëm për teknikat bazë që përdoren kur punojmë me redaktorin. Nëse pas leximit të artikullit keni ndonjë pyetje individuale, mund t'i pyetni ato në komentet.

Ndërfaqja e programit

Para se të fillojmë të përshkruajmë aftësitë e redaktorit, do të donim të flisnim pak për mënyrën se si ndërfaqja Inkscape. Kjo do t'ju lejojë që në të ardhmen të gjeni shpejt këto ose mjete të tjera dhe të lundroni në hapësirën e punës. Pas nisjes, dritarja e redaktorit ka formën e mëposhtme.

Në total, ekzistojnë 6 fusha kryesore:

Menuja kryesore

Këtu në formën e nën-artikujve dhe drop-down menus janë mbledhur funksionet më të dobishme që ju mund të përdorni kur krijoni grafika. Në vijim, ne do të përshkruajmë disa prej tyre. Më vete, do të doja të përmendja menunë e parë - "File". Është këtu që ekipe të tilla popullore janë të vendosura si "Open", "Save", "Krijo" dhe "Print".

Puna fillon me të në shumicën e rasteve. By default, kur Inkscape lansohet, krijohet hapësira e punës prej 210 × 297 mm (fletë A4). Nëse është e nevojshme, këto parametra mund të ndryshohen në nënparagrafin "Të dhënat e dokumentit". Nga rruga, ajo është këtu që në çdo kohë ju mund të ndryshoni ngjyrën e sfondit të kanavacë.

Duke klikuar në vijën e specifikuar, do të shihni një dritare të re. Në të, ju mund të vendosni madhësinë e zonës së punës sipas standardeve të përbashkëta ose të specifikoni vlerën tuaj në fushat përkatëse. Përveç kësaj, mund të ndryshoni orientimin e dokumentit, të hiqni kufirin dhe të vendosni ngjyrën e sfondit për kanavacën.

Gjithashtu rekomandojmë të hyni në meny. "Edit" dhe mundëson shfaqjen e panelit të historisë së veprimit. Kjo do t'ju lejojë të ndreqni një ose më shumë veprime të fundit në çdo kohë. Ky panel do të hapet në anën e djathtë të dritares së redaktorit.

toolbar

Është ky panel që do t'i referoheni vazhdimisht kur vizatoni. Këtu janë të gjitha format dhe funksionet. Për të zgjedhur artikullin e dëshiruar, thjesht klikoni mbi ikonën e saj një herë me butonin e majtë të miut. Nëse thjesht lëvizni kursorin mbi imazhin e mjetit, do të shihni një dritare pop-up me emrin dhe përshkrimin.

Vetitë e veglave

Me këtë grup elementesh mund të personalizoni parametrat e mjetit të zgjedhur. Këto përfshijnë zbutjen, madhësinë, raportin e rrezeve, këndin e prirjes, numrin e këndeve dhe më shumë. Secili prej tyre ka grupin e vet të opsioneve.

Paneli i opsioneve të goditjes dhe Komanda

By default, ato janë të vendosura krah për krah, në panelin e djathtë të dritares së aplikacionit dhe duken kështu:

Siç nënkupton edhe emri, paneli i opsioneve të kërcimit (ky është emri zyrtar) ju lejon të zgjidhni nëse objekti juaj do të bashkohet automatikisht me një objekt tjetër. Nëse po, ku është saktësisht e vlefshme - në qendër, nyje, udhëzime, dhe kështu me radhë. Nëse ju dëshironi, ju mund të çaktivizoni plotësisht të gjitha fërkimet. Kjo bëhet duke shtypur butonin përkatës në panel.

Në shiritin e komandës, nga ana tjetër, u bënë pikat kryesore nga menyja "File", dhe gjithashtu shtoi funksione të tilla të rëndësishme si mbushja, shkalla, grupimi i objekteve dhe të tjerave.

Swatches me ngjyra dhe shiritin e statusit

Këto dy zona janë gjithashtu afër. Ato janë të vendosura në pjesën e poshtme të dritares dhe duken kështu:

Këtu ju mund të zgjidhni ngjyrën e dëshiruar të formës, mbushjes ose goditjes. Përveç kësaj, ekziston një kontroll shkallë në shiritin e statusit që do t'ju lejojë të zmadhoni ose zvogëloni. Siç tregon praktika, kjo nuk është shumë e përshtatshme për të bërë. Mbajeni thjesht çelësin "Ctrl" në tastierë dhe kthejeni rrotën e miut lart ose poshtë.

workspace

Kjo është pjesa më qendrore e dritares së aplikimit. Këtu ndodhet pëlhura juaj. Përgjatë perimetrit të hapësirës së punës, do të shihni disa rrëshqitës që ju lejojnë të lëvizni dritaren poshtë ose lart ndërsa zmadhoni. Në krye dhe në të majtë janë sundimtarët. Kjo ju lejon të përcaktoni madhësinë e figurës, si dhe të vendosni udhëzuesit nëse është e nevojshme.

Për të vendosur udhëzuesit, vetëm rri pezull miun mbi një sundimtar horizontal ose vertikal, më pas mbani shtypur butonin e majtë të miut dhe tërhiqni vijën që shfaqet në drejtimin e dëshiruar. Nëse keni nevojë të hiqni udhëzuesin, atëherë vendoseni përsëri te sundimtari.

Kjo është e gjitha elementet e ndërfaqes që dëshirojmë të ju themi në fillim. Tani le të shkojmë direkt në shembuj praktikë.

Ngarko një foto ose krijo një kanavacë

Nëse hapni një imazh bitmap në redaktor, mund ta përpunoni atë më tej ose të vizatoni me dorë një imazh vektor duke ndjekur shembullin.

  1. Përdorimi i menysë "File" ose kombinime kyçe "Ctrl + O" hapni dritaren e përzgjedhjes së skedarëve. Shënoni dokumentin e dëshiruar dhe shtypni butonin "Open".
  2. Shfaqet një meny me opsionet për importimin e një imazhi raster tek Inkscape. Të gjitha sendet mbesin të pandryshuara dhe shtypni butonin. "OK".

Si rezultat, imazhi i zgjedhur do të shfaqet në zonën e punës. Madhësia e kanavacë automatikisht do të jetë e njëjtë me zgjidhjen e imazhit. Në rastin tonë, kjo është 1920 × 1080 piksele. Gjithmonë mund të ndryshohet në diçka tjetër. Siç kemi thënë në fillim të artikullit, cilësia e fotografisë nuk do të ndryshojë. Nëse nuk dëshironi të përdorni ndonjë imazh si burim, atëherë thjesht mund të përdorni një kanavë të krijuar automatikisht.

Pritni një fragment të imazhit

Ndonjëherë mund të ketë një situatë kur për përpunim nuk duhet një imazh i tërë, por vetëm zonën e tij specifike. Në këtë rast, këtu është se si të vazhdoni:

  1. Zgjedhja e një mjeti "Drejtkëndëshe dhe sheshe".
  2. Zgjidhni pjesën e imazhit që dëshironi të shkurtoni. Për ta bërë këtë, ne shtypim në foto me butonin e majtë të miut dhe tërhiqemi në çdo drejtim. Lëshoni butonin e majtë të miut dhe shihni një drejtkëndësh. Nëse keni nevojë për të rregulluar kufijtë, atëherë mbajeni bojën në një nga qoshet dhe tërhiqeni.
  3. Tjetra, kaloni te modaliteti "Izolimi dhe Transformimi".
  4. Mbajeni çelësin në tastierë "Shift" dhe klikoni butonin e majtë të miut në çdo vend brenda sheshit të përzgjedhur.
  5. Tani shkoni te menyja "Object" dhe zgjidhni artikullin e shënuar në imazhin më poshtë.

Si rezultat, vetëm zona e zgjedhur më parë e kanavës do të mbetet. Ju mund të vazhdoni në hapin tjetër.

Puna me shtresa

Vendosja e objekteve në shtresa të ndryshme jo vetëm do të kufizojë hapësirën, por do të shmangë edhe ndryshimet aksidentale në procesin e vizatimit.

  1. Ne shtypim kombinimin kyç në tastierë "Ctrl + Shift + L" ose butonin "Paleta shtresore" në shiritin e komandës.
  2. Në dritaren e re që hapet, kliko butonin. "Shto shtresë".
  3. Do të shfaqet një dritare e vogël në të cilën duhet t'i jepni një emër shtresës së re. Futni emrin dhe klikoni "Shto".
  4. Tani zgjidhni foton përsëri dhe kliko mbi të me butonin e djathtë të miut. Në menynë e kontekstit, klikoni në vijë Lëviz në shtresë.
  5. Dritarja do të rishfaqet. Nga lista, zgjidhni shtresën në të cilën do të transferohet imazhi dhe klikoni butonin përkatës të konfirmimit.
  6. Kjo është e gjitha. Fotografia ishte në shtresën e duhur. Për besueshmërinë, mund ta rregulloni duke klikuar mbi imazhin e kyçjes pranë emrit.

Në këtë mënyrë, ju mund të krijoni sa më shumë shtresa që dëshironi dhe transferoni formën ose objektin e dëshiruar tek ndonjë prej tyre.

Vizatim drejtkëndëshe dhe sheshe

Për të nxjerrë shifrat e mësipërme, duhet të përdorni një mjet me të njëjtin emër. Sekuenca e veprimeve do të jetë si më poshtë:

  1. Klikoni një herë me butonin e majtë të miut në butonin e elementit përkatës në panel.
  2. Pas kësaj, lëvizni treguesin e miut në kanavacë. Mbajeni butonin e bojës dhe fillo të vizatoni imazhin e shfaqur të drejtkëndëshit në drejtimin e duhur. Nëse keni nevojë për të nxjerrë një shesh, thjesht mbani shtypur "Ctrl" duke tërhequr.
  3. Nëse klikoni mbi një objekt me butonin e djathtë të miut dhe zgjidhni artikullin nga menyja që shfaqet Plotësoni dhe goditniatëherë ju mund të rregulloni parametrat përkatës. Këto përfshijnë ngjyrën, llojin dhe trashësinë e konturit, si dhe vetitë e ngjashme të mbushjes.
  4. Në shiritin e pronës të mjeteve ju do të gjeni mundësi të tilla si "Horizontale" dhe Rrezja vertikale. Duke ndryshuar këto vlera, ju rrethoni skajet e formës së tërhequr. Ju mund t'i ndreqni këto ndryshime duke klikuar një buton. "Hiq skajet e rrumbullakosura".
  5. Ju mund të lëvizni objektin në kanavacë duke përdorur mjetin "Izolimi dhe Transformimi". Për ta bërë këtë, mbajeni bojën në drejtkëndësh dhe lëvizeni në vendin e duhur.

Vizatimi i qarqeve dhe ovale

Qarqet në Inkscape tërhiqen në të njëjtin parim si drejtkëndëshat.

  1. Zgjidhni mjetin e duhur.
  2. Në kanavacë shtypni butonin e majtë të miut dhe lëvizni kursorin në drejtimin e dëshiruar.
  3. Duke përdorur pronat, ju mund të ndryshoni pamjen e përgjithshme të rrethit dhe këndin e tij të rrotullimit. Për ta bërë këtë, thjesht specifikoni shkallën e dëshiruar në fushën përkatëse dhe zgjidhni një nga tre llojet e qarqeve.
  4. Ashtu si në rastin e drejtkëndësave, qarqet mund të vendosen për të mbushur dhe goditur ngjyrën përmes menusë kontekstuale.
  5. Objekti lëviz në kanavacë duke përdorur edhe funksionin "Izolimi".

Vizatimi i yjeve dhe poligoneve

Poligonet Inkscape mund të nxirren në vetëm disa sekonda. Për këtë ekziston një vegël e veçantë që ju mundëson të rregulloni figurat e këtij lloji.

  1. Aktivizo mjetin në panel "Yje dhe Poligone".
  2. Shtypni butonin e majtë të miut në kanavacë dhe lëvizni kursorin në çdo drejtim të disponueshëm. Si rezultat, ju merrni shifrën tjetër.
  3. Në vetitë e këtij mjeti, ju mund të vendosni parametra të tillë si "Numri i këndeve", "Raporti i rrezes", "Llogaritja" dhe "Distortion". Ndryshimi i tyre, ju do të merrni rezultate krejtësisht të ndryshme.
  4. Prona të tilla si ngjyra, goditja dhe lëvizja në të gjithë kanavacën ndryshojnë në të njëjtën mënyrë si në figurat e mëparshme.

Vizatime spirale

Kjo është shifra e fundit që ne do të donim t'ju tregonim në këtë artikull. Procesi i vizatimit praktikisht nuk është i ndryshëm nga ato të mëparshme.

  1. Zgjidhni artikullin në shiritin e veglave "Spiralet".
  2. Shtrëngojeni në zonën e punës me LMB dhe lëvizni treguesin e miut, pa liruar butonin, në asnjë drejtim.
  3. Në shiritin e pronës, gjithmonë mund të ndryshoni numrin e kthesave të spirales, treguesit e tij të brendshëm dhe jo-linearitetit.
  4. mjet "Highlight" ju lejon të ndryshoni formën dhe ta lëvizni brenda kanavacës.

Editing nyjet dhe leva

Përkundër faktit se të gjitha shifrat janë relativisht të thjeshta, cilido prej tyre mund të ndryshohet përtej njohjes. Falë kësaj dhe imazheve vektoriale që rezultojnë. Për të modifikuar nyjet e elementeve, duhet të bëni sa më poshtë:

  1. Zgjidhni çdo objekt të tërhequr me mjet "Highlight".
  2. Tjetra, shkoni te menyja "Contour" dhe zgjidhni artikullin nga lista e kontekstit "Objekti kontur".
  3. Pas kësaj, aktivizo mjetin "Modifikimi i nyjeve dhe levave".
  4. Tani ju duhet të zgjidhni të gjithë figurën. Nëse keni bërë gjithçka të saktë, nyjet do të pikturohen në ngjyrën e mbushjes së objektit.
  5. Në panelin e pronës, klikoni butonin e parë. "Vendos nyjet".
  6. Si rezultat, do të shfaqen të reja midis nyjeve ekzistuese.

Ky veprim mund të kryhet jo me tërë figurën, por vetëm me seksionin e zgjedhur. Duke shtuar nyje të reja, mund të ndryshosh gjithnjë e më shumë formën e objektit. Për ta bërë këtë, thjesht rri pezull miun mbi nyjen e dëshiruar, mbajeni LMB dhe zgjeroni elementin në drejtimin e dëshiruar. Përveç kësaj, ju mund ta përdorni këtë mjet për të tërhequr buzë. Kështu, zona e objektit do të jetë më konkave ose konveks.

Duke vizatuar konturet arbitrare

Me këtë funksion ju mund të tërheqni të dy linjat e drejta dhe forma arbitrare. Gjithçka bëhet mjaft thjesht.

  1. Zgjidhni një mjet me emrin e duhur.
  2. Nëse dëshironi të tërhiqni një vijë arbitrare, atëherë shtypni butonin e majtë të miut në kanavacë kudo. Kjo do të jetë pika fillestare e vizatimit. Pas kësaj, mbani kursorin në drejtim ku dëshironi të shihni këtë linjë të njëjtë.
  3. Ju gjithashtu mund të klikoni një herë me butonin e majtë të miut mbi kanavacë dhe zgjasni treguesin në çdo drejtim. Rezultati është një linjë e përkryer e sheshtë.

Vini re se linjat, si format, mund të zhvendosen përgjatë kanavacës, ndryshohen dhe modifikohen nyjet.

Vizatimi i kthesave Bezier

Ky mjet do të lejojë gjithashtu të punojë me linja të drejta. Do të jetë shumë e dobishme në situata ku ju duhet të bëni një përshkrim të objektit duke përdorur linja të drejta ose duke tërhequr diçka.

  1. Aktivizoni funksionin, i cili quhet - "Curves Bezier dhe linjat e drejta".
  2. Tjetra, bëj një klik të vetëm të majtë në kanavacë. Çdo pikë do të lidhet me një vijë të drejtë me atë të mëparshme. Nëse në të njëjtën kohë për të mbajtur bojë, atëherë ju menjëherë mund të bëj këtë linjë shumë të drejtë.
  3. Ashtu si në të gjitha rastet e tjera, në çdo kohë mund të shtoni nyje të reja në të gjitha linjat, ndryshoni dhe lëvizni një element të imazhit që rezulton.

Duke përdorur një stilolaps kaligrafi

Siç nënkupton emri, ky mjet do t'ju lejojë të bëni letra të bukura ose elemente të imazhit. Për ta bërë këtë, thjesht zgjidhni atë, rregulloni vetitë (kënd, fiksim, gjerësi dhe kështu me radhë) dhe mund të filloni të vizatoni.

Shtimi i tekstit

Përveç formave dhe linjave të ndryshme, në redaktorin e përshkruar ju gjithashtu mund të punoni me tekst. Një tipar dallues i këtij procesi është se fillimisht teksti mund të shkruhet edhe në fontin më të vogël. Por nëse e rrisni atë në maksimum, cilësia e imazhit nuk është absolutisht e humbur. Procesi i përdorimit të tekstit në Inkscape është shumë i thjeshtë.

  1. Zgjedhja e një mjeti "Objektet e tekstit".
  2. Ne tregojmë pronat e saj në panelin përkatës.
  3. Vendosni kursorin në vendin e kanavacës ku duam ta vendosim vetë tekstin. Në të ardhmen ajo mund të zhvendoset. Prandaj, nuk është e nevojshme të fshini rezultatin nëse e vendosni aksidentalisht tekstin në vendin e gabuar.
  4. Mbetet vetëm për të shkruar tekstin e dëshiruar.

Spërkatës me objekt

Ka një veçori interesante në këtë redaktor. Kjo ju lejon të plotësoni të gjithë hapësirën e punës me shifra identike në vetëm disa sekonda. Ka shumë aplikacione për këtë funksion, prandaj vendosëm të mos e anashkalojmë atë.

  1. Gjëja e parë që duhet të vizatoni në kanavacë është çdo formë ose objekt.
  2. Tjetra, zgjidhni funksionin "Objektet e Spërkatjes".
  3. Ju do të shihni një rreth të një rrezeje të caktuar. Rregulloni vetitë e tij, nëse është e nevojshme. Këto përfshijnë rreze e rrethit, numrin e formave që do të tërhiqen, dhe kështu me radhë.
  4. Zhvendosni veglën në vendin në hapësirën e punës ku dëshironi të krijoni klone të një elementi të tërhequr më parë.
  5. Mbajeni LMB dhe mbajeni atë për aq kohë sa e shihni të arsyeshme.

Rezultati që duhet të keni për sa vijon.

Fshirja e artikujve

Ju ndoshta do të pajtoheni me faktin se asnjë vizatim nuk mund të bëjë pa një gomë. Dhe Inkscape nuk është përjashtim. Ne do të donim të flisnim për mënyrën e heqjes së elementëve të pikturuar nga kanavacia.

By default, çdo objekt ose grup i atyre mund të zgjidhen duke përdorur funksionin "Highlight". Nëse pas kësaj shtypni në tastierën e tastierës "Del" ose "Delete", atëherë të gjitha objektet do të fshihen. Por nëse zgjidhni një vegël të veçantë, mund të fshini vetëm copa të caktuara të figurës ose imazhit. Ky funksion funksionon në parimin e një gomë në Photoshop.

Kjo është e gjitha teknikat kryesore që ne do të donim të flisnim për këtë material. Duke i kombinuar ato me njëri-tjetrin, mund të krijoni imazhe vektoriale. Sigurisht, në arsenalin e Inkscape ka shumë karakteristika të tjera të dobishme. Por, për t'i përdorur ato, është e nevojshme që të kemi njohuri më të thella. Mos harroni se në çdo kohë mund të bëni pyetjen tuaj në komentet për këtë artikull. Dhe nëse pas leximit të artikullit, keni dyshime për nevojën për këtë redaktor, atëherë ju sugjerojmë që të njiheni me analogët e tij. Midis tyre ju do të gjeni jo vetëm redaktorët vektoriale, por edhe ato raster.

Lexo më shumë: Krahasimi i softuerit të redaktimit të fotove