Si të minimizoni të gjitha dritaret në Windows 7

Nëse doni të krijoni lojën tuaj në kompjuter, atëherë duhet të mësoni se si të punoni me programe speciale për krijimin e lojërave. Programe të tilla ju lejojnë të krijoni karaktere, të vizatoni animacione dhe të vendosni veprime për ta. Natyrisht, kjo nuk është e tërë lista e mundësive. Ne do të shqyrtojmë procesin e krijimit të një loje në një nga këto programe - Game Maker.

Lojë Maker është një nga programet më të lehta dhe më të njohura për krijimin e lojërave 2D. Këtu ju mund të krijoni lojëra duke përdorur ndërfaqen drag'n'drop ose duke përdorur gjuhën e ndërtuar GML (ne do të punojmë me të). Maker lojë është alternativa më e mirë për ata që sapo kanë filluar të zhvillojnë lojëra.

Shkarko Maker lojë falas

Si ta instaloni Game Maker

1. Ndiqni lidhjen e mësipërme dhe shkoni atje në faqen zyrtare të programit. Ju do të dërgoni në faqen e shkarkimit ku mund të gjeni versionin falas të programit - Shkarko Pa pagesë.

2. Tani ju duhet të regjistroheni. Shkruani të gjitha të dhënat e nevojshme dhe shkoni në kutinë postare ku do të vijë letra e konfirmimit. Ndiqni lidhjen dhe hyni në llogarinë tuaj.

3. Tani ju mund ta shkarkoni lojën.

4. Por kjo nuk është e gjitha. Programi që kemi shkarkuar, vetëm për ta përdorur atë kërkon një licencë. Mund ta marrim falas për 2 muaj. Për ta bërë këtë, në të njëjtën faqe ku e keni shkarkuar lojën, në artikullin "Shto licenca", gjeni skedën Amazon dhe klikoni mbi butonin "Kliko këtu".

5. Në dritaren që hapet, duhet të identifikohesh në llogarinë tënde në Amazon ose të krijosh, dhe pastaj hysh brenda.

6. Tani kemi një çelës që mund ta gjeni në fund të së njëjtës faqe. Kopjoni atë.

7. Ne kalojmë procedurën më të zakonshme të instalimit.

8. Në të njëjtën kohë, instaluesi do të na ofrojë për të instaluar GameMaker: Player. Instaloje atë. Lojtari është i detyruar të testojë lojërat.

Kjo e përfundon instalimin dhe ne vazhdojmë të punojmë me programin.

Si të përdorni Game Maker

Drejtoni programin. Në kolonën e tretë shkruani çelësin e licencës që kemi kopjuar, dhe në të dytën futni loginun dhe fjalëkalimin. Tani rifilloni programin. Ajo punon!

Shko te skeda e re dhe krijo një projekt të ri.

Tani krijoni një sprite. Klikoni me të djathtën mbi artikullin Sprites dhe më pas Krijo Sprite.

Jepni atij një emër. Le të jetë një lojtar dhe kliko Edit Sprite. Do të hapet një dritare në të cilën mund të modifikojmë ose të krijojmë një sprite. Krijo një sprite të re, madhësia nuk do të ndryshojë.

Tani klikoni dy herë mbi sprite të ri. Në redaktorin e hapur ne mund të nxjerrim një sprite. Për momentin ne po tërheqim një lojtar, dhe më saktë - një tank. Ruaj vizatimin tonë.

Për të bërë një animacion të rezervuarit tonë, kopjoni dhe ngjisni imazhin me kombinimet Ctrl + C dhe Ctrl + V, respektivisht dhe vizatoni një pozicion të ndryshëm të vemje. Ju mund të bëni sa më shumë kopje që dëshironi. Më shumë imazhe, aq më interesante është animacioni.

Tani mund të vendosni një shenjë përpara vrojtimit. Ju do të shihni animacionin e krijuar dhe mund ta ndryshoni shpejtësinë e kuadrit. Ruaj imazhin dhe përqendrojeni duke përdorur butonin Qendër. Karakteri ynë është gati.

Në të njëjtën mënyrë, ne kemi nevojë për të krijuar tre sprites më shumë: armikun, mur dhe projektil. Le t'i quajmë armik, mur dhe plumb respektivisht.

Tani ju duhet të krijoni objekte. Në tab Objects, right-click dhe zgjidhni Create object. Tani krijoni një objekt për secilin sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Warning!
Kur krijohet një objekt muri, kontrolloni kutinë pranë Solid. Kjo do ta bëjë mur të fortë dhe tanket nuk do të jenë në gjendje të kalojnë nëpër të.

Shko te vështira. Hapni objektin ob_player dhe shkoni te skeda e Kontrollit. Krijo një ngjarje të re me butonin Shto ngjarje dhe zgjidh Krijo. Tani klikoni me të djathtën mbi Ekzekutimin e Kodit.

Në dritaren që hapet, duhet të regjistroheni se çfarë veprimesh do të kryejë tank jonë. Le të shkruajmë këto rreshta:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Krijo një ngjarje Hap në të njëjtën mënyrë dhe shkruaj kodin për të:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
nëse keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
nëse keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
nëse keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
nëse keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

nëse keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
nëse keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
nëse keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
nëse keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

nëse mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
me instance_create (x, y, ob_bullet) {shpejtësia = 30; drejtimi = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Shto një ngjarje të Përplasjes - një përplasje me një mur. Kodi:

x = xprevious;
y = yprevious;

Dhe gjithashtu shtoni një përplasje me armikun:

nëse dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Vizito ngjarje:

draw_self ();
draw_text (50,10, string (hp));

Tani shto një Hap Hapi i Fundit:
nëse hp <= 0
{
show_message ('Game over')
dhomë_restart ();
};
nëse instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Fitore!')
dhomë_restart ();
}

Tani që jemi bërë me lojtarin, shkoni te objekti ob_enemy. Shto një ngjarje Krijo:

r = 50;
drejtim = zgjidhni (0,90,180,270);
shpejtësia = 2;
hp = 60;

Tani le të shtojmë hapin drejt lëvizjes:

nëse distance_to_object (ob_player) <= 0
{
drejtimi = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
shpejtësia = 2;
}
tjetër
{
nëse r <= 0
{
drejtim = zgjidhni (0,90,180,270)
shpejtësia = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = drejtim;
r- = 1;

Hapi i fundit:

nëse hp <= 0 instance_destroy ();

Krijo një ngjarje të Shkatërrojë, shko te skeda e vizatimit dhe në artikullin tjetër, kliko mbi ikonën me shpërthimin. Tani, kur vrasjen e një armiku, do të ketë një animacion shpërthimi.

Përplasja - përplasja me një mur:

drejtimi = - drejtimi;

Përplasja - përplasja me një predhë:

hp- = irandom_range (10.25)

Meqenëse muri nuk kryen ndonjë veprim, ne vazhdojmë me objektin ob_bullet. Shto një përplasje përplasje me armikun:

instance_destroy ();

Dhe përplasja me një mur:

instance_destroy ();

Së fundi, krijoni një Niveli 1. Ne klikoni me të djathtën Room -> Krijo Dhomë. Shko te skedat e objekteve dhe vizatoni një hartë të nivelit duke përdorur objektin Wall. Pastaj shtoni një lojtar dhe disa armiq. Niveli është gati!

Së fundmi ne mund të fillojmë lojën dhe ta provojmë. Nëse keni ndjekur udhëzimet, atëherë nuk duhet të ketë gabime.

Kjo është e gjitha. Shikuam se si të krijoni një lojë në kompjuterin tuaj dhe keni një ide për një program si Game Maker. Vazhdoni të zhvilloni dhe shumë shpejt do të jeni në gjendje të krijoni lojëra shumë më interesante dhe me cilësi të lartë.

Fat i mirë!

Shkarko Lojë Maker nga faqja zyrtare

Shih gjithashtu: Programe të tjera për krijimin e lojërave