Një gabim i zhvilluesve indie çoi në një rritje në popullaritetin e lojës së tyre.

Numri i lojtarëve në revolucionin e rrjetit hapësinor Evolvation nga një ekip i quajtur HyperReuts është rritur nga disa njerëz në qindra mijëra për disa ditë.

Evolucioni u lirua në Steam në shkurt 2017, por pothuajse askush nuk luajti: numri i njerëzve në lojë në të njëjtën kohë ishte një maksimum prej disa personash.

Për të përmirësuar situatën, HyperReuts vendosi të shpërndajë dhjetë mijë çelësa falas, por disa kohë më vonë ata panë se disa nga këto çelësa po shiten në mënyrë të paligjshme dhe i bllokuan ato në mjediset e avullit. Gabimisht, jo vetëm piratët, por edhe çelësat e pranuara me ndershmëri nga përdoruesit u ndaluan.

Lojtarët filluan të trullosin faqen e lojës në Steam me komente negative, dhe pastaj autorët u përpoqën të kontaktojnë ndihmën teknike të Valve për të marrë disa çelësa, por u refuzuan. Në vend të kësaj, Valve ofroi të luajë lojë përkohësisht të lirë si një zgjidhje për problemin, të cilin zhvilluesit e bënë.

Kjo çoi në faktin se një numër i madh njerëzish erdhën në evolucion: numri i pikëve në të njëjtën kohë ishte 172,870 persona. Por serverat e lojës nuk mbështetën një ngarkesë të tillë, dhe autorët urgjentisht filluan t'i përditësonin ato.

Dhe kjo nuk është aq e lehtë për një ekip prej dy personash, të ardhurat e të cilit nga loja në këtë moment ishin vetëm rreth njëqind dollarë.